Als het gaat om het precieze vuurgevecht dat VALORANT biedt, is een van de meest bevredigende dingen om te begrijpen door welke muren je kunt schieten om een koppelingsschot te maken. Het kan een beetje frustrerend zijn als je aan de andere kant staat, maar het is nog erger als je weet dat de vijand niet door de muur moet kunnen schieten.
Als VALORANT fans lieten op 3 juli online zien dat er weer een wallbang-bug is, waardoor spelers enkele van de dikkere muren in het spel kunnen wallbangen om gemakkelijk headshots te maken met Deadlock. Een van de beste voorbeelden hiervan werd getoond op Twitter, met een fan die door de dikke muur op de Ascent A-site schoot met alleen hun trouwe Vandaal.
Daarna, om te bewijzen dat het niet slechts op één plek is, doen ze hetzelfde op de muur om Ascent’s B-site binnen te gaan, waarbij ze het gemakkelijk spammen met een Vandaal terwijl die muur meestal alleen doordringbaar is voor machinegeweren zoals de Ares of Odin. Het eerste deel, op de dikke muur voordat je Ascent A binnengaat, is flagranter, aangezien die muur niet eens muurbeukbaar was met diezelfde machinegeweren.
Nu zijn wallbangs een belangrijk onderdeel van VALORANT, waarbij de game spelers zelfs laat zien of muren kunnen worden geraakt door het specifieke merkteken dat een kogel achterlaat. Als het een kogelgat is met een donkere kern, kan de kogel er doorheen. Als het een ondoorzichtig, grijs midden vertoont dat meer een markering is dan een gat, dan kan het niet worden gewallbangd, althans normaal.
Verwant: VALORANT speler demonstreert stiekeme wallbang op Pearl
Deze wallbang-glitch is te danken aan de nieuwe agent, Deadlock. In de video gebruikt de speler zijn sonische sensor op een specifiek deel van de muur en maakt vervolgens een wallbang op die specifieke plek. Omdat je je eigen uitrusting niet kunt breken, kun je er doorheen schieten. Bovendien ontkent het om de een of andere reden hoe dik die eerste muur is, waardoor spam gemakkelijk kan worden gedood.
Dit kan niet opzettelijk zijn, aangezien er niets is gezegd over deze vaardigheid waardoor een geweer dat normaal gesproken niet door anderhalve meter steen kan schieten, plotseling de kracht krijgt om dit te doen. Hoewel het erg situationeel is, zoals te zien is in de clip, kan het leiden tot een aantal vervelende plekken die een impasse kan vasthouden en naar een spike of naar een duwende vijand kan spammen. Hoe dan ook, we zullen zien hoe snel Riot dit probleem aanpakt.