League of Legends’ nieuwe Arena-modus is net ongeveer 24 uur uit, maar er begint zich al een meta te ontwikkelen. Eén kampioen valt echter buiten het veld als een levende, ademende uitbijter.
Shaco is misschien wel een van de meest populaire kampioenen in Arena, maar zijn winstpercentage weerspiegelt helemaal niet zijn populariteit. Shaco heeft een keuzepercentage van 11,2 procent, het op twee na hoogste op de selectie, evenals een banpercentage van 24,0 procent, het hoogste van alle kampioenen. Toch presteert Shaco, zelfs met die astronomische cijfers in gedachten, monsterlijk ondermaats; zijn winstpercentage gedurende de eerste dag van Arena’s levensduur is 23 procent – het 72e hoogste van alle kampioenen, volgens League statistieken site Blitz.gg.
Hoewel een percentage van 23 procent om aan de top van je lobby’s te eindigen niet het slechtste ter wereld is – er zijn enkele kampioenen wiens winstpercentages in de lage tienerjaren liggen – is het behoorlijk moeilijk om met dat soort aantal te zitten als je populariteit zo hoog is. Voor Shaco lijkt het alsof de hoge pick- en ban-percentages relatief ongerechtvaardigd zijn.
Gerelateerd: De leukste en meest gebroken combo’s om te proberen in LoL’s nieuwe Arena-modus
De meest redelijke verklaring waarom Shaco’s ban-percentage zo hoog is, maar zijn winstpercentage is gewoon geen compliment, is vanwege het idee dat de kampioen goed is, maar heeft niet zoveel macht als de gemeenschap denkt dat hij heeft. Als alternatief kunnen er enkele spelers in de Arena-spelersbasis zijn die misschien geloven dat Shaco een “must-pick” -kampioen is, en wanneer hij dat doet om door de banfase heen te komen, moet je hem selecteren als je kans wilt maken om te winnen. Dat is blijkbaar niet waar.
Als spelers Shaco kiezen wanneer hij er doorheen glipt, wordt de kampioen waarschijnlijk bestuurd door spelers die niet al te veel ervaring met hem hebben en hem uitsluitend kiezen op basis van het feit dat hij “OP” is. Als onervaren spelers tegen een kampioen spelen die de veronderstelde ‘smaak van de maand’ is, zou het niet als een verrassing moeten komen als ze onvermijdelijk het winstpercentage van die kampioen naar beneden halen. We hebben dat soort fenomenen de afgelopen 14 jaar zien plaatsvinden op Summoner’s Rift, dus waarom zou het ook niet in Arena gebeuren?
Verwant: Kun je je overgeven in LoL’s Arena-modus?
Als er een kampioen is met een belachelijk hoge pick/ban-ratio die het echt verdient, dan is het Heimerdinger. De sleutelgooier is in 21 procent van de wedstrijden verbannen, wat op de tweede plaats staat net achter Shaco, en werd gekozen in 8,3 procent van de wedstrijden, wat de zevende plaats is, volgens Blitz.gg. Afgezien van zijn populariteit is Heimerdinger echter op de eerste plaats geëindigd in 38 procent van de Arena-spellen, wat het op twee na beste algemene cijfer in de game is. Hij is in ieder geval ook klaar in de top twee in tweederde van zijn games (66 procent), wat de beste van dat cijfer is.
Riot zal waarschijnlijk in de nabije toekomst, evenals gedurende het bestaan van de gamemodus, voortdurend hotfixes maken en wijzigingen aanbrengen in de Arena-modus. Totdat er wat zwaardere buffs of nerfs zijn gemaakt, raden we je aan om van Shaco af te wijken totdat de meta wat meer tot rust is gekomen.