Voor het komende zomerseizoen heeft Riot Games eindelijk een nieuwe ervaring geïntroduceerd in League of Legends met het debuut van Arena, een gamemodus in deathmatch-stijl met vier teams van twee die strijden om de heerschappij op een handvol nieuwe kaarten.
Arena brengt veel variatie in elke wedstrijd, door middel van verschillende spelelementen die elke schermutseling, outplay en moment voor elke ronde spannender maken, totdat je ofwel boven je collega’s uitstijgt voor de overwinning of nederig wordt met een verlies.
Er zullen meerdere verschillende kampioencombinaties zijn waarmee je samen met je vrienden kunt experimenteren, terwijl je jezelf koppelt aan enkele augments om jezelf te versterken met nooit eerder vertoonde krachten. Je hebt deze krachten ook nodig bij het ontwijken van de verschillende kaartgevaren die af en toe in je games verschijnen, in de vorm van verschillende kampioenen in de nieuwe Soul Fighter-skinlijn.
Hoe Arena werkt
In Arena vechten teams in roterende 2v2-gevechtsrondes totdat er slechts één team overblijft, vergelijkbaar met Teamfight Tactics en zijn duo Double Up-modus. Op dezelfde manier heeft elk team een collectieve gezondheidstelling die opraakt telkens wanneer een ronde verloren gaat. Een team wordt vervolgens uitgeschakeld wanneer hun gezondheid tot nul daalt, terwijl het laatste team met gezondheid het spel wint.
In tegenstelling tot Double Up en TFT, spelers zullen echter nooit tegen AI-tegenstanders spelen en krijgen in plaats daarvan een bye-ronde als er nog oneven teams over zijn. Als je merkt dat je bent uitgeschakeld, kun je het spel verlaten en meteen in de rij gaan staan voor een volgende wedstrijd.
Arena bestaat uit twee fasen: de voorbereidingsfase en de gevechtsfase. Voordat het gevecht begint, krijgen spelers de kans om items uit de winkel te laden en een vergrotende kracht te kiezen om de strijd aan te gaan. De prijs van elk mythisch en legendarisch item is over de hele linie gelijkgetrokken om sneeuwballen door goud te voorkomen, terwijl augments maffe en krachtige aspecten introduceren die de manier waarop een kampioen speelt volledig zullen veranderen.
Na voorbereiding worden spelers naar een van de vier nieuwe arena’s gestuurd, waar ze tegen een team op leven en dood zullen vechten. Voor degenen die op zoek zijn naar een meer uitdagende ervaring, zal Arena ook een gerangschikt systeem hebben met MMR dat ervoor zou moeten zorgen dat mensen het hele seizoen terugkomen voor meer.
Nieuwe kaarten in LoL’s Arena
Er zijn vier verschillende maps in League’s nieuwe Arena-spelmodus die elke keer een andere ervaring zal brengen om in een gevechtsfase te laden. Deze kaarten hebben verschillende soorten terrein en unieke kaartaspecten die spelers dwingen om van speelstijl te wisselen, afhankelijk van hun teamsamenstelling, het vijandelijke duo en de kaart waarop ze zijn gegooid.
Arena-vergrotingen
Zoals TFTaugments zijn echt sterke power-ups die spelers een groot aantal krachten geven die een wedstrijd drastisch zullen veranderen, afhankelijk van het soort effect dat de augment heeft.
Sommige spelers kunnen bijvoorbeeld de Battle Sled van Nexus Blitz krijgen bij spawn, waardoor ze over de kaart kunnen glijden en in botsing kunnen komen met het vijandelijke team voor enorme schade en een knock-up. Spelers kunnen zichzelf uitrusten met Veigar passief, wat hen AP geeft wanneer ze een kampioen met een vaardigheid raken.
Deze toevoegingen zijn de levensader van Arena en zouden een van de belangrijkste redenen moeten zijn waarom spelers in elke wedstrijd zullen blijven experimenteren met verschillende combinaties.
Arena kampioen cameo’s
Champion-cameo’s zijn kaartbrede spelersevenementen die beide teams beïnvloeden, en waarin ook de kampioenen zullen deelnemen aan het komende Soul Fighter-zomerevenement. Deze cameo’s zullen teams dwingen zich aan te passen op basis van de verschillende obstakels die naar hen worden gegooid, zoals een enorme Jhin ult die over de hele kaart verschijnt terwijl hij vuurt en iedereen raakt die niet op het juiste moment ontwijkt.