League of Legends patch 13.22 kwam met één functie die momenteel voor controverse onder de gemeenschap zorgt: een verandering in de manier waarop het pingsysteem van de game werkt.
Het pingsysteem is bedoeld voor communicatie en wordt meestal gebruikt om je teamgenoten midden in een spel in vuur en vlam te zetten. Pings zijn contextueel, maar er zijn zeker momenten waarop het te veel wordt gebruikt en de spelerservaring verpest. Er zijn echter legitieme redenen om het ping-systeem te willen gebruiken, en deze draaien niet allemaal om toxiciteit. Dat is schijnbaar de balans tussen teamlid en populaire gemeenschapsfiguur van Riot Games, Phreak begrijpt het, maar is te simpel gemaakt om een punt te maken.
Phreak zegt dat pings niet helemaal nodig zijn, omdat je gewoon je bericht kunt typen in plaats van het belang van pings bij gevechten volledig verkeerd te begrijpen.
Wanneer spelers echter niet met elkaar in gesprek zijn, is vloeiende communicatie noodzakelijk en is typen onhandig.
De spelersbasis is behoorlijk boos over deze opmerkingen. Een bericht op Reddit vestigde de aandacht op deze gedachtegang en stelde dat “de spelersbasis niet in staat is om goed te communiceren in een videogame die tot in de kern teamgebaseerd is, en in plaats van een veilige ruimte te creëren voor iedereen en alles, zou liever oplossingen vinden die de meest cruciale communicatiemiddelen niet beperken, maar eerder de echte problemen bestrijden waarom er zoveel wangedrag in de game is.
De bovenste reactie op het bericht sloeg de spijker op de kop: “Was een van de belangrijkste verkoopargumenten voor het kunnen pingen van bondgenoten niet dat het sneller is dan typen?”
De spelers hebben gelijk. Vervelende onverlaten zullen een manier vinden om je in vuur en vlam te zetten met al het gereedschap dat ze in hun handen hebben. Het wegnemen van de ene manier om hinderlijk te zijn, zal alleen maar aanleiding geven tot een andere; het doet niets om de wortel van het probleem aan te pakken.