League of Legends‘ seizoen 13 split two begon op 19 juli en Riot Games gebruikte dit als een kans om een aantal gerangschikte wijzigingen door te voeren: de introductie van de Emerald-rang, het verminderen van promotieseries van vijf games naar drie, en tweaken matchmaking. Verreweg de grootste verandering hier is de toevoeging van Emerald-rang en League spelers zijn ervan overtuigd dat ze de ware reden kennen waarom Riot het deed.
In een bericht op League’s subreddit van 8 augustus, concludeerde de gemeenschap dat Riot eigenlijk de Emerald-rang had toegevoegd om de mensen betrokken te houden en te laten spelen. Op dit moment zien we een toenemend aantal spelers die al jaren vastzitten op dezelfde rang, opscheppen over hoe ze uiteindelijk de gewenste rang hebben bereikt.
“Het is echt geen geheim. Uiteindelijk zijn de meeste, zo niet alle veranderingen bedoeld om mensen betrokken te houden, zodat ze blijven spelen”, zei een speler.
In het verleden hadden dezelfde spelers moeite om te klimmen, maar volgens de community hebben Emerald en tweaks aan matchmaking het veel gemakkelijker gemaakt om te klimmen zonder echt te verbeteren en nieuwe strategieën te leren.
De fans zeggen verder dat dit soort gedrag van Riot behoorlijk “giftig is en leidt tot elo-inflatie”, wat betekent dat je meer spelers op hogere rangen zult hebben die eigenlijk niet kunnen bijhouden wat er gaande is.
Verwant: Een kleine Caitlyn-buff die bij de volgende LoL-update komt, zal haar zoveel sterker maken
Anderen zeggen nu dat Emerald de waarde van hun huidige rang heeft verlaagd en dat ze nog meer moeten grinden om te bewijzen dat ze ervaren spelers zijn.
De nieuwe rang probeerde de competitie te verdelen playerbase gelijkmatig verdeeld over de rangen, vooral omdat meer dan 60 procent van de cgemeenschap zat vast in Brons en Zilver. Maar nu kun je gemakkelijk verwachten dat je een divisie hoger wordt geplaatst en Silver-spelers hebben de tijd van hun leven in Gold, en Gold-spelers zijn ongetwijfeld Platinum.