League of Legends is een competitief spel. Spelers betreden de Summoner’s Rift met één doel: de Nexus van de vijand vernietigen.
Ze zullen hun vijanden uitschakelen wanneer ze maar kunnen en zullen het vaak ook opnemen tegen hun eigen teamgenoten als ze niet goed genoeg presteren.
Maar soms kunnen onverwachte wapenstilstanden gebeuren. Spelers laten hun armen vallen en verzamelen zich om een ander spel in de Rift te spelen. Dat kan leiden tot mooie momenten van eenheid, zoals ‘het vinden van een oase in een woestijn’, als één gebruiker beschreef het.
In een gameplay-clip gedeeld op Redditeen Liga speler liet zien hoe een hele lobby stopte met vechten en zich verenigde rond een afgeluisterde plant om te proberen deze te vernietigen. Aanvankelijk begon het verliezende team de plant te raken.
Toen voegde de vijand Yasuo zich bij hen en probeerde hen te helpen in plaats van te vechten. Hij stond alleen voor vijf spelers, maar ze probeerden hem niet uit te schakelen.
“Kom allemaal meedoen”, riep Vayne in de chat. Geleidelijk aan begonnen alle spelers van het winnende team het meedogenloos te raken, en al snel probeerden ze allemaal deze onbreekbare vijand te verslaan: de gevreesde Blast Cone.
Het indrukwekkende deel is de lengte van de video. Alle spelers richtten zich op de plant en raakten hem bijna een volle minuut, zonder dat iemand de wapenstilstand verbrak behalve een Seraphine die haar ultieme ontketende op alle vijf de vijanden. “Seraphine probeerde het uit elkaar te halen en de rest van haar team was als ‘fuck off man'”, las de op een na meest gestemde opmerking.
Gerelateerd: Riot denkt dat het heeft ontdekt waarom LoL willekeurig achterblijft in sommige wedstrijden
“Daarom kunnen we ze nooit alle chat van ons laten afnemen”, reageerde een ander. Competitie fans vonden dit moment gezond en waren onder de indruk van hoe bereidwillig het team was om zich zo lang aan de grap te binden.
Blast Cones worden verondersteld te worden vernietigd door een enkele treffer. Glitches met die springapparaten zijn ongebruikelijk. Gewoonlijk rapporteren bugs in plaats daarvan ongebruikelijke sprongen of onjuiste spawntijden. Het is nog steeds onduidelijk of deze wijdverbreid is in League. Maar als het tot kleine wonderen zoals deze kan leiden, heeft een oplossing misschien niet zo’n hoge prioriteit.