Elke Dota 2 patch probeert de meta van de game opnieuw vorm te geven. De veranderende meta zorgt ervoor dat spelers zich voortdurend aanpassen en de krachtigste helden van elke patch vinden om zichzelf een voorsprong te geven. Terwijl de ontwikkelaars hun best doen om alle helden in evenwicht te brengen om ze even haalbare opties te maken, is het bijna onmogelijk om het perfecte evenwicht te bereiken. Maar een onderzoekspaper vandaag onthuld dat Patch 7.32c bijna het ondenkbare heeft bereikt.
Een soortgelijk onderzoek was uitgevoerd in 2013 door Kevin Conley, waar hij een nauwkeurigheid van 69,8 procent behaalde op basis van de keuzes van een team. Gezien Dota 2 In de afgelopen negen jaar ingewikkelder geworden met de toevoeging van Neutrale Items en meer vaardigheden met Aghanim Shards, werd het tijd om nieuwe methoden toe te passen.
Gebruikmakend van OpenDota’s API om de vereiste wedstrijdgegevens te verzamelen, paste het onderzoekspapier drie methoden toe om de volgende resultaten te bereiken.
- 52,8 procent voorspellingsnauwkeurigheid met Naïeve Bayes.
- 56,7 procent voorspellingsnauwkeurigheid met Logistieke regressie.
- 59,1 procent voorspellingsnauwkeurigheid met K-dichtstbijzijnde buren.
De resultaten zijn verbluffend voor Dota 2 ontwikkelaars omdat ze de game de afgelopen negen jaar minder voorspelbaar hebben gemaakt. Het wordt over het algemeen moeilijker om de uitkomst van wedstrijden te voorspellen wanneer het aantal overweldigde helden afneemt naarmate de factoren die meer willekeur aan het spel toevoegen, toenemen.
Sinds 2013, Dota 2 is getuige geweest van de toevoeging van talloze nieuwe vaardigheden, talenten en zelfs neutrale items. Deze factoren maken elk spel moeilijker te voorspellen en vergroten de algehele flexibiliteit van elke held in het spel. De meeste helden kunnen uitblinken in verschillende rollen, waardoor elke Dota 2 match zo uniek mogelijk.
De onderzoekspaper concludeerde dat de vaardigheid van een speler tegenwoordig een grotere voorspellende kracht heeft, aangezien “heldenkeuzes nu minder dan 60 procent van de speluitkomst uitmaken op basis van de analyse.”
Ondanks een paar uitschieters zijn de meeste fans dat geweest hun gevoelens uiten over hoe 7.32 een van de meest uitgebalanceerde patches in Dota 2 is geschiedenis, want alles heeft een duidelijke teller. De game is echter een continu evoluerend organisme en deze patch zal op een gegeven moment ook eindigen. Degene die ervoor in de plaats komt, kan de cyclus plotseling omkeren of de evenwichtige aanpak voortzetten waaraan spelers het afgelopen jaar gewend zijn geraakt.