Ziggs geeft zijn eigen unieke stijl aan de vijf kosten van Remix Rumble, waarbij hij twee van de meer unieke eigenschappen van Teamfight Tactics gebruikt Set 10 terwijl je linkt naar een van de muzikale thema’s van de nieuwe auto-battler-set.
In vergelijking met de complexiteit van vaardigheden als Sona of Jhin, neigt Ziggs meer naar de gemakkelijk te begrijpen kant van Set 10-eenheden, maar hij kan net zo krachtig zijn als hij goed is gebouwd.
Hier ziet u hoe Ziggs werkt als een eenheid met vijf kosten in TFT Set 10, welke eigenschappen hij heeft en hoe zijn vaardigheden werken.
- Ziggs’ eigenschappen in TFT Set 10
- Hoe de Chaos Theory-vaardigheid van Ziggs werkt in TFT Set 10
Ziggs’ eigenschappen in TFT Stel 10 in
Ziggs heeft twee eigenschappen in Set 10, die geen van beide uniek voor hem zijn. Een beetje TFT vijfkosten, zoals de eerder genoemde Sona en Jhin, of Illaoi, hebben hun eigen unieke eigenschappen die worden geactiveerd zodra ze op het bord worden geplaatst. Hoewel Ziggs geen unieke eigenschap heeft, kan hij zijn eerste eigenschap activeren zodra hij deelneemt aan een gevecht.
Dat komt door Hyperpop, een van de zeldzaamste muzikale eigenschappen in Set 10, die wordt geactiveerd zodra een Hyperpop-eenheid zich bij het gevecht voegt. Dit schaalt op naar maximaal vier. Hyperpop geeft zijn eenheden een ondersteunende versterking die ze aan hun bondgenoten lenen wanneer ze hun vaardigheden inzetten, waarbij ze de dichtstbijzijnde helpen door ze wat mana en een aanvalssnelheidsverbetering van vier seconden te geven. Gebaseerd op het aantal Hyperpop-eenheden dat je hebt, neemt de mana- en aanvalssnelheid toe.
De tweede eigenschap van Zigg is Dazzler, die magische schade uitdeelt en de schade van tegenstanders verzacht. Dazzler-eenheden zijn actief op slechts twee eenheden en kunnen opschalen naar zes. Ze hebben de kracht om gedurende twee seconden een vlakke hoeveelheid vijandelijke schade teniet te doen, terwijl ze on-cast schaalschade aanrichten.
Hoe de Chaos Theory-vaardigheid van Ziggs werkt in TFT Stel 10 in
Als je cast, is het vermogen van Ziggs eenvoudig; hij richt een bom op zijn huidige doelwit en richt magische schade aan. Waar het unieker begint te worden voor een eenheid met vijf kosten, is wanneer de bom zich in nog eens vijf bommen splitst, rond het oorspronkelijke doelwit verspreidt en gedurende vier seconden explodeert om doelen te versnipperen terwijl ze bonusmagische schade aanricht.
Voeg daarbij het feit dat elke worp twee extra bommen toevoegt aan het secundaire effect, en je hebt een behoorlijk sterke eenheid, als je tegenstander hem er niet van kan weerhouden meerdere keren te werpen. Voorwerpen als Spear of Shojin, Blue Buff en Jeweled Gauntlet werken het beste met de manier waarop deze vaardigheid werkt, omdat het snel en vaak casten ervan de sleutel is om zoveel mogelijk schade aan te richten.
Zoals elke eenheid met vijf kosten is Ziggs met drie sterren een vrijwel gegarandeerde overwinning, aangezien zijn schade omhoog schiet naar 4.000 procent voor zijn originele bom en 400 procent voor zijn secundaire.