Slim, verfijnd, sexy en een arsenaal aan wapens tot zijn beschikking: Chamber heeft het allemaal. De keurige Fransman vervaagt de grens tussen schildwacht en duellist.
Chamber combineert ondersteunende elementen, die hem helpen een site veilig te stellen of vast te houden, met een kit die op maat is gemaakt voor outplays. Een eenmansleger, zijn aangepaste wapens stellen hem in staat om vijanden van een afstand tegen te gaan, te verwarren en uit te schakelen. Hij is uitgegroeid tot een van de meest prominente agenten in zowel competitief als professioneel spel.
Tot voor kort was hij een van de meest vertrouwde agenten. Maar door een enorme golf van nerfs in Patch 5.12 begin december 2022 zou zijn betrouwbaarheid in twijfel kunnen worden getrokken.
Hier zijn enkele tips voor het spelen van VALORANT wapenbewuste sluipschutter.
C – Handelsmerk
Trademark is de nauwste band van Chamber met zijn tegenhangers. Het is een val die, eenmaal geactiveerd, een aanhoudend veld creëert dat spelers vertraagt die erin vastzitten. Chamber ontvangt zelf een melding als deze wordt geactiveerd of vernietigd.
Een mix van Cypher’s Tripwire, Killjoy’s Alarmbot en Sage’s Slow Orb, de vaardigheid kan worden gebruikt om vijanden te vangen en teamgenoten tot actie te roepen. Maar wat het onderscheidt, is het lange bereik en de snelle animatietijd.
Trademark heeft een enkele lading en kan van een behoorlijke afstand worden gegooid, in tegenstelling tot Killjoy’s Alarmbot, waardoor het snel de beoogde locatie kan bereiken. Het werkt ook in combinatie met andere vaardigheden. Een goed getimede combo met Astra’s Gravity Well, Brimstone’s Incendiary of Viper’s Snake Bite kan gemakkelijk tot een kill leiden.
Maar Trademark richt geen schade aan en is niet helemaal onzichtbaar. Als het in de open lucht wordt geplaatst, kan het gemakkelijk worden gevonden en geplukt. Idealiter zou je hem om een hoek moeten plaatsen of in een nis moeten verbergen.
Na patch 5.12 heeft Trademark nu een bereikbeperking, wat betekent dat het wordt uitgeschakeld als Chamber er te ver van afdwaalt. Maar het heeft nu een terugroepmogelijkheid en kan na een cooldown van 30 seconden ergens anders worden vervangen.
V – Koppensneller
Headhunter materialiseert een gouden pistool dat lijkt op een opgewonden sheriff.
Het gouden geweer heeft exact dezelfde schade als de sheriff, maar het heeft absoluut geen schadeverlies. Dit betekent dat je vijanden van over de hele kaart kunt headshoten. Maar er is een addertje onder het gras: het is duur. Elke kogel kost 150 credits, wat neerkomt op een totaal van acht. Dat zijn 1.200 creds voor een volledig tijdschrift, creds die je anders zou kunnen uitgeven aan wapens of andere vaardigheden.
Headhunter kan in allerlei situaties worden gebruikt. Maar het beloont over het algemeen agressie boven verdediging. Het is een vaardigheid die geschikt is voor seriële fraggers die er zeker van zijn dat ze al hun schoten kunnen maken. Na de wijzigingen in Patch 5.12 is de verspreiding van spam echter toegenomen, waardoor het minder betrouwbaar is wanneer het snel achter elkaar wordt geactiveerd.
E – Afspraak
Rendezvous, de kenmerkende vaardigheid van Chamber, is nu drastisch anders dan de pre-5.12-updateversie. In plaats van twee teleportankers te plaatsen waar Chamber naar en van kan teleporteren, plaatst hij er slechts één waarnaar hij terug kan teleporteren binnen zijn straal.
Deze verandering vermindert drastisch de hoeveelheid afstand die hij kan afleggen tijdens het teleporteren, waardoor het voor tegenstanders gemakkelijker wordt om hem te achtervolgen nadat hij teleporteert.
Hoewel dit algemeen als een nerf werd beschouwd, zijn er enkele nieuwe positieve veranderingen. Ten eerste is de beperking van de teleporthoogte verwijderd, waardoor Chamber op dozen of verhoogde hoeken kan springen die zich op verschillende hoogtes van het anker bevinden, terwijl hij nog steeds in staat is om te teleporteren. Het is nu ook immuun voor geallieerde schade en de maximale terugroepafstand is volledig verwijderd.
Ultiem – Tour de Force
Tour De Force roept een krachtig, op maat gemaakt sluipschuttersgeweer op dat, in tegenstelling tot de Operator, een vijand zal doden met elke voltreffer. Het creëert ook een slepend veld dat spelers vertraagt die erin vastzitten (zoals Trademark) nadat ze een snelle en precieze kill hebben gemaakt.
The Ultimate werkt op dezelfde manier als Jett’s Blade Storm. Het is een showstopper die, in de juiste handen, kan worden gebruikt om het spel volledig om te draaien. Je kunt er ook op vertrouwen in plaats van een normaal primair wapen, waardoor het ideaal is voor veilige rondes, anti-ecorondes of half-buys.
Tour De Force heeft slechts vijf kogels en ze kunnen niet worden aangevuld. Dat betekent dat je gedwongen bent om conservatief te zijn met het wapen en elk van je schoten te berekenen. Gelukkig is dit het sterkste en meest pittige sluipschuttersgeweer in de game.
Het wapen mikt sneller op vizieren dan de Op, waardoor je de eerste vijanden gemakkelijk kunt uitschakelen, maar de 5.12-update heeft de vuursnelheid gehalveerd, zodat het nu overeenkomt met de snelheid van de Op.
Chamber is bedoeld als het “sluipschutterkarakter”, Dat blijkt uit een interview met Riot. Het was de bedoeling van de ontwikkelaars dat de agent zich zou houden aan de klassieke ‘sluipschutterfantasie’. Bij hem draait het allemaal om langeafstandsgevechten en leven om het verhaal te vertellen.