Wizards of the Coast heeft een nieuwe Magic: The Gathering gemaakt kaarttype genaamd Battles dat was opgenomen in de March of the Machine Standaard-legale set, variërend in zeldzaamheid van Ongewoon tot Mythisch Zeldzaam.
Er zijn in totaal 36 Battle-kaarten ontworpen voor de March of the Machine (MAMA) ingesteld, waarbij vlakken in de MTG worden gemarkeerd Multiversum dat werd binnengevallen door het Phyrexian-leger. Vergelijkbaar met de 37 planeswalkers die waren opgenomen in War of the Spark, zijn sommige Battles speciaal ontworpen voor Limited play, terwijl andere in Constructed decks kunnen worden geplaatst. Gevechten zijn dubbelzijdige kaarten die een subtype toegewezen hebben aan de Gevecht. Binnen het MAM ingesteld, hebben alle Battle-kaarten het subtype Siege
Wat is Battle-Siege?
Het subtype Siege werd gebruikt op elk van de 36 gevechtskaarten in de MOM set. Toekomstige MTG-sets kunnen verschillende subtypes/submechanismen bevatten op Battle-kaarten, maar de ontwerpers wilden het simpel houden in MOM door alleen Siege te introduceren.
- Gevecht—Siege: “Als een belegering binnenkomt, kies je een tegenstander om hem te beschermen. Jij en anderen kunnen het aanvallen. Als het verslagen is, verban het dan en cast het getransformeerd.”
Het subtype fungeert als monteur. In het geval van Strijd: Belegeringskaarten in MOMze bevatten allemaal verdedigers die tot nul moeten worden teruggebracht om de strijd te verslaan.
De controller van de Battle kiest een tegenstander om de Battle te beschermen terwijl de controller deze probeert aan te vallen en te verslaan. Bij een nederlaag keert de Battle om naar de achterkant, waardoor een permanent wordt onthuld die op het slagveld wordt geworpen zonder castingkosten te betalen.
Hoe te spelen met MAM Gevechtskaarten
Van de 36 totale gevechten in de MOM set, 10 zijn wegwijzers voor de beperkte archetypen en hebben een zeldzaamheid van ongewoon. Gevechten kunnen ook een zeldzaamheid hebben van Rare of Mythic Rare, met krachtige double-face kaarten die een kans hebben om gespeeld te worden in competitieve Constructive MTG formaten.
Bij het casten van een gevecht plaatst de controller het op een afgesproken plek op het slagveld en wijst een tegenstander aan om het te verdedigen. Verdedigingsfiches op elke Gevechtskaart variëren.
Om de gevechtskaart om te draaien naar de achterkant, moeten alle verdedigingsfiches worden verwijderd door middel van gevechtsschade, spreuken of vaardigheden die de verdedigingsfiches kunnen aanvallen. Spreuken die “schade aan elk doelwit” specificeren, kunnen schade toebrengen aan een gevecht.
Als je een gevecht omdraait, moet de kaart eerst worden verbannen en vervolgens naar het slagveld worden gegooid zonder dat er werpkosten moeten worden betaald.
Aangezien een gevecht is verbannen om de achterkant te werpen, geeft dit tegenstanders de kans om de achterkant tegen te gaan, ook al betaalt de controller geen manakosten om de kaart te werpen. En wezens aan de achterkant van een gevecht krijgen een oproep tot ziekte wanneer ze het slagveld betreden, tenzij ze haast hebben.