Apex-legendes’ In de nieuwste spelmodus kunnen fans spelen als Loba terwijl ze een Hammond Robotics-faciliteit verkent. De modus, genaamd Kill Code: A Thief’s Bane, is relatief kort en volgt de gebeurtenissen in de meest recente Stories from the Outlands-video van Battle Royale die op 17 juli is uitgebracht.
In deze spelmodus moet je Loba’s armband gebruiken om de faciliteit te manoeuvreren. En hoewel het eenvoudig genoeg klinkt, kan de lay-out van de faciliteit een beetje lastig zijn, en sommige spelers kunnen moeite hebben om precies te vinden waar ze heen moeten.
Hier is hoe je kunt voltooi de spelmodus Kill Code: A Thief’s Bane in Apex.
Verwant: Apex-legendes Fans zijn ervan overtuigd dat gelekte seizoen 18 rework echt is na teasers in nieuwe trailer
- Eerste kamer met kapotte loopbrug
- Tweede kamer na ventilatie
- Derde kamer: kapotte looppaden in overvloed
- Vierde kamer met de kloof
- Kamer met de kabelbanen
- Kamer met de bewegende kolommen en ventilatoren
- Laatste kamer met het hoofd van Revenant
Eerste kamer met kapotte loopbrug
Om het verhaal te spelen, selecteer je de spelmodus in de lobby en maak je klaar. Nadat je in het spel bent geladen, word je begroet met een filmpje van Loba die de Hammond-faciliteit binnengaat en een terminal nadert. Valkyrie maakt dan een modieuze entree voordat Loba haar wegjaagt.
Zodra het filmpje is afgelopen, communiceer je met de terminal, die begint af te dalen naar een lager niveau. Nadat de terminal tot stilstand is gekomen, gebruik je Loba’s armband om over het gat in de loopbrug te springen.
Zodra je naar de deur aan de andere kant van de kamer kijkt, gebruik je je armband om een opening boven de deur te bereiken. Volg deze ventilatieopeningen naar een open gebied.
Tweede kamer na ventilatie
Als je uit de ventilatieopeningen valt, land je op een platform. Kijk naar links en je ziet een tweede platform met een deur. Je kunt niet door de deur, maar rechts ervan is een ronde opening in de muur die naar een tunnel leidt.
Je kunt ervoor kiezen om naar het platform te gaan, of als je een directere weg naar het volgende gebied wilt, kun je direct naar de opening van de tunnel gaan.
Ga door de tunnel en de volgende kamer in.
Derde kamer: kapotte looppaden in overvloed
Aan het einde van de tunnel vind je een gebroken loopbrug onder je aan je linkerhand. Gebruik je armband om naar het verste platform te gaan en volg het pad naar voren. U moet zich verplaatsen op verschillende locaties waar de looppaden kapot zijn.
Blijf het pad volgen en uiteindelijk zie je een verhoogd platform met een gele ladder. Klim de ladder op en kijk meteen naar rechts omhoog. Je zou twee gele pijpen moeten zien met nog een andere loopbrug er bovenop. Je moet je armband op de loopbrug gooien, wat een paar pogingen kan kosten. Zodra je het hogere platform hebt bereikt, moet je over één pijp kruipen en dan onder een tweede voordat je naar een ander steil platform gaat.
Bovenaan dit platform zie je een rode muur achter gebroken glas. Gooi je armband in dit kapotte raam.
Vierde kamer met de kloof
Nadat je door het raam bent verplaatst, zou je in een enorme kamer met een open ruimte moeten komen. Zoek naar het platform met de deur aan je rechterkant en gebruik je armband om over de kloof te springen. Als je dan dicht bij de deur bent geland, ga je terug naar de ventilatieopeningen. Je vindt nog een ventilatieopening boven de deur.
Volg de ventilatieopeningen naar een ander stel platforms. Je kunt van platform naar platform springen, of, als je net als wij bent, rechtstreeks naar de andere ventilatieopening gaan. Als je eenmaal aan de andere kant van het ventilatiesysteem bent, lijkt het in eerste instantie alsof je op een doodlopende weg bent beland. Kijk omhoog om een richel te vinden en gooi je translocator naar deze plek. Je moet dit twee keer doen.
Zodra je het einde van de ventilatieopeningen hebt bereikt, zul je een geraspte muur tegenkomen. Gooi je armband recht tegenover je en je valt in een open gang.
Ga door deze gang om nog een opening in de muur te vinden en klim omhoog.
Kamer met de kabelbanen
Spring naar beneden in de kamer beneden en gebruik je armband of glijd onder de metalen deur door waar een container op staat. Je zou naar een kamer moeten komen met meerdere gele kabelbanen. Dit was voor ons het moeilijkste deel van de faciliteit; je moet je translocator correct timen terwijl je op kabelbanen door de faciliteit rijdt.
Als je de eerste set kabelbanen nadert, neem je die aan de linkerkant. Voordat je het einde van deze eerste tokkelbaan hebt bereikt, richt je je armband op het platform in het midden van de kamer. Zodra je ziet dat het traject van je armband is uitgelijnd met het platform, gebruik je de mogelijkheid om te verplaatsen.
Vanaf het platform zal er nog een set kabelbanen zijn. Neem de linker weer, en wanneer je het einde van het pad bereikt, spring je naar de andere tokkelbaan die aan het einde ervan is.
U moet uw translocator opnieuw gebruiken om een ander platform te bereiken. Richt op een gebroken platform onder de derde tokkelbaan.
Zodra je op dit platform bent geland, vind je een verticale zipline. Berijd deze zipline naar het plafond en gooi dan je armband naar het platform waar twee ziplines samenkomen. Vanaf dit platform zie je een open gebied aan het einde van een van de kabelbanen die van het platform weglopen. We kozen ervoor om rechtstreeks naar deze ventilatieopening te verplaatsen in plaats van de rits er naartoe te nemen.
Volg vanaf hier de ventilatieopening. Je zult een kamer vinden met lichaamsvormen op een reeks tafels, en je uiteindelijke wil aangeven dat het klaar is voor gebruik. Plaats je Black Market waar je maar wilt in de kamer en pak er dan de Hammond Datapad uit.
Ga terug naar het platform in het midden van de kamer. Terwijl je terugritst, spring je naar de twee parallelle tokkelbanen en rits je naar rechts. Aan het einde van het pad zal een deur zijn. Je moet je sprong tussen kabelbanen timen, zodat je dicht genoeg bij de onderste kunt vallen om hem te kunnen grijpen.
Wanneer je de deur hebt bereikt, gebruik je de toetscombinatie die de prompt vraagt om de Hammond Datapad te gebruiken om de deur te openen. Ga door deze deur om een tweede grotere deur te openen.
Kamer met de bewegende kolommen en ventilatoren
Nadat je door beide deuren bent gegaan, ga je de trap op, zoals te zien is in de onderstaande video. Je ziet een reeks kolommen die over vlakke platforms bewegen. Gebruik je translocator om over de eerste twee platforms te springen, waarna je naar een richel moet springen die onder een ventilator aan de muur aan je rechterkant ligt.
Kijk vanaf deze richel door de kamer. Je zult een andere ventilator zien die langzaam genoeg beweegt om er doorheen te kunnen kruipen. Richt je armband op deze richel en volg het pad naar voren.
Het leidt je door een reeks tunnels die op een rode glijbaan lijken. Schuif dit pad naar beneden totdat je bovenaan een opening ziet, zoals weergegeven in de afbeelding hieronder. Gebruik vanaf daar je translocator om dit tunnelsysteem te verlaten.
Laatste kamer met het hoofd van Revenant
Eindelijk – je hebt je bestemming bereikt.
Als je de tunnel verlaat, kom je in een kleine kamer. Ga de trap op en je ziet een blauwe deur met “215” in grote blokletters. Gooi je translocator nog een laatste keer onder de deur en volg de gigantische, open loopbrug naar de terminal in het midden.
Zodra je de terminal hebt bereikt, kun je ermee communiceren. Vanaf daar neemt een laatste filmpje het over. Loba stelt dat iemand de terminal onlangs heeft gebruikt en “iets heeft meegenomen”. Ze suggereert dat het Duardo Silva was, en na interactie met de terminal bewegen de glazen panelen om een lege ruimte te onthullen. De terminal laat een waarschuwing horen en Loba zal het hoofd van Revenant vinden met een mechanische oogbol die uit de kom hangt. Ze zal dan in het oog springen en het filmpje zal eindigen en de speler terugsturen naar de lobby.
Gerelateerd: alle uitgelekte Revenant Reborn-vaardigheden in Apex Legends