Een nieuwe set voor Teamfight-tactieken Set 10 betekent een nieuwe groep van vijf kostende eenheden met unieke vaardigheden en eigenschappen die, wanneer ze worden begrepen en er omheen gebouwd, cruciaal kunnen zijn voor top-vier-finishes in zowel informele als gerangschikte lobby’s.
Een van de creatievere in Set 10 is Jhin, die een mix van de Big Shot-eigenschap en een spelersbank gebruikt om zijn meesterwerk te laten uitkomen. Hier ziet u hoe Jhin werkt als een eenheid met vijf kosten in TFT Set 10, welke eigenschappen hij heeft en hoe zijn vaardigheden daarmee samenwerken.
- Jhin’s eigenschappen en capaciteiten in TFT Set 10
- Jhin’s eigenschappen in TFT Set 10
- Hoe Jhin’s vermogen, Concerto to Demise in D Minor, werkt in TFT Set 10
Jhin’s eigenschappen en capaciteiten in TFT Stel 10 in
Jhin’s eigenschappen in TFT Stel 10 in
Zoals standaard voor vijfkosteneenheden in TFT, heeft Jhin een unieke eigenschap die wordt geactiveerd zodra hij het bord betreedt. Deze keer wordt de eigenschap genoemd Meester en het geeft hem een soortgelijke passieve buff als de kampioen in League of Legends.
Jhin kan niet sneller of langzamer schieten dan normaal, wat betekent dat eventuele aanvalssnelheidsverbeteringen worden omgezet in extra aanvalsschade. Vanaf 17 november is de schaal voor deze uitwisseling één procent van de aanvalssnelheid, wat verandert in 0,7 aanvalsschade.
De andere eigenschap die hij heeft is de Groot schot eigenschap die, wanneer actief, voegt aanvalsschade toe aan zijn eenheden, naast een korte periode van drie seconden met verhoogde schade na gebruik van hun vaardigheden. Combineer dat met de Maestro-eigenschap en de vaardigheid van Jhin, en hij kan veel schade aanrichten.
Hoe Jhin’s vermogen, Concerto to Demise in D Minor, werkt in TFT Stel 10 in
Het hele karakterontwerp van Jhin is gericht op het getal vier en deze nieuwe vaardigheid Concerto ter dood in D mineur komt overeen met hetzelfde concept tijdens de interactie met de bank waar je eenheden bewaart voor verbetering of latere toevoeging aan het bord.
Ten eerste biedt dit vermogen een passief karakter, wat Jhin een extra 10 mana voor elke aanval. Wanneer de vaardigheid is geactiveerd, plaatst hij één Grand Finale-geweer op zijn bankmaar dan wanneer hij vier Grand Finale-geweren bereikt, verandert zijn actieve activiteit.
Als hij het vierde geweer op de bank krijgt, valt Jhin aan verander hem in dirigeren in plaats van schieten. De aanvalssnelheid blijft hetzelfde als normaal, maar elke aanval richt meer fysieke schade aan terwijl vier geweren vanaf je bank op je vijanden schieten. Daarbovenop, elke vierde aanval richt nu 200 procent schade aan.
Hoewel Jhin in de hoofdrol zijn vaardigheden sterker maakt, bereikt hij in de driesterrenversie van Jhin het maximale. In plaats van één geweer per worp op te roepen, roept hij er vier op, wat betekent dat hij veel eerder in de strijd in zijn dirigeerfase terechtkomt. Dan hebben zijn aanvallen 444 procent extra vaardigheidskracht en 144 procent extra aanvalsschade. Bovendien heeft hij de toegevoegde statistieken van een viersterreneenheid: de man die geobsedeerd is door de nummer vier.
Het lijkt misschien een beetje verrassend als je Jhin krijgt en hij willekeurige geweren op je bank begint te roepen, maar het doel van Jhin is om snel vier geweren te pakken te krijgen. Dit betekent dat items als Blue Buff of de Spear of Shojin essentieel zijn, maar het betekent ook dat het hebben van een volle bank hem ervan weerhoudt de dirigeerfase van zijn vaardigheid te gebruiken. Zorg ervoor dat houd altijd vier slots open als je Jhin in je team hebt.