Fabel, een videogameserie die al sinds 2005 bestaat, wordt nog steeds door velen genoten. FabelFabel IIen Fabel III zijn allemaal gemakkelijk toegankelijk gemaakt dankzij Xbox Game Pass. De laatste tijd staan ​​fans van de serie echter te popelen voor Fable’s nieuwste aflevering na een officiële trailer in 2020 onthulde dat de game in ontwikkeling is. Hoewel er geen nieuws meer is over deze aankomende game, is de vorige Fable titels bieden een verscheidenheid aan dynamische rollenspelmechanismen die Fable . helpen opvallen binnen het RPG-genre.

Misschien wel de meest opmerkelijke monteur van Fable is zijn karakterevolutiesysteem. Hoewel veel RPG’s spelers in staat stellen hun uiterlijk of vaardigheden tijdens het spel te veranderen, is Fable zorgt ervoor dat deze spelmechanismen elkaar rechtstreeks beïnvloeden. Deze bijzonder unieke functie kan de manier waarop het spel wordt gespeeld veranderen en van invloed zijn op hoe andere personages en NPC’s reageren op de held of schurk van Albion. Als een van beide wordt herkend, hangt af van de keuzes die de speler tijdens het spel maakt.

Hoe Fable Games ervaringspunten weergeven

Twee afbeeldingen van de held van de covers van Fable 1 en Fable 2.

Een creatief aspect dat in het grootste deel van de Fable naar voren is gekomen games tot nu toe is een systeem dat het uiterlijk verandert, gerelateerd aan hoe spelers hun ervaringspunten besteden. In de eerste fabel spel, karakters beginnen ouder te worden naarmate ze ervaring besteden aan bepaalde attributen. Dat uiterlijk wordt bepaald door welk attribuut wordt verheven. Door meer punten in Skill te plaatsen, wordt het personage groter, door punten in Strength te plaatsen, wordt het personage omvangrijk en gespierd, en als je punten in Will plaatst, verschijnen er gloeiende markeringen langs de huid van het personage, wat een affiniteit met magie laat zien.

Tegen de tijd dat alle attributen van het personage tot hun maximale niveau zijn verhoogd, zal hun uiterlijk een combinatie zijn van alle drie de attributen. Na voldoende ervaring te hebben uitgegeven, bereikt het personage van de speler de leeftijdsgrens van 65, en hun uiterlijk zal het laten zien. De volgende fabel: spel, Fabel II, bevat een soortgelijk door statistieken beïnvloed uiterlijksysteem. Fabel IIIvertrouwt echter meer op een ander veelvoorkomend spelmechanisme dat in elke Fable is opgenomen spel: het moraliteitssysteem.

Fable’s moraal- en uiterlijksysteem werkt

De albumhoes voor Fable 2-game

Een iconisch element in de hele Fable games is hoe de gevolgen van de acties van de speler worden weergegeven. Alle keuzes die tijdens het spel worden gemaakt, hebben op de een of andere manier invloed op de uitkomst van een zoektocht, de hoofdverhaallijn of zelfs het hoofdpersonage. Afhankelijk van de keuzes die worden gemaakt, kunnen spelers merken dat hun personages verschillende aantallen moraliteitspunten krijgen of verliezen, en dit kan het uiterlijk van hun personage veranderen. Als je ervoor kiest om een ​​welwillende en behulpzame held te zijn, wordt de speler beloond met een waardevolle reputatie, zachte functies en zelfs een gloeiende halo. Aan de andere kant, als bloedvergieten en kattenkwaad meer de snelheid van de speler zijn, dan zal dat worden weerspiegeld door een donkere of bleke huid, gloeiende ogen en demonische hoorns.

Wat dit systeem bijzonder leuk maakt om mee te experimenteren, is hoe het andere dingen in het spel beïnvloedt. De demondeuren zijn een goed voorbeeld. In elk spel zijn bepaalde magische deuren te vinden in de wereld van Albion. Een groot stenen gezicht komt tot leven om de speler te vertellen wat de deur nodig heeft om te openen. Soms moet het karakter puur goed zijn, en andere deuren gaan alleen open voor iemand die puur slecht is. De deuren vragen ook veel andere dingen, zoals iemand die merkbaar sterk is, bijvoorbeeld. Anderen vereisen dat de speler iemand ontmoet die onlangs is getrouwd of gewoon iemand een kip ziet trappen.

Dit betekent dat de buit die beschikbaar is voor de speler is afgestemd op hoe ze het spel spelen. Afgezien hiervan hebben het uiterlijk van personages en de bijbehorende statistieken invloed op de relaties tussen het personage van de speler en andere personages. NPC’s kunnen de speler meer of minder aantrekkelijk vinden vanwege het niveau van moraliteit of zelfs de resultaten van hun dieet. Sommigen kunnen artikelen tegen verschillende prijzen verkopen, en anderen kunnen gemakkelijker worden overgehaald.

Op statistieken gebaseerd uiterlijk moet terugkeren in de NextFable-game

Fabel spel aankondiging

RPG’s die de speler betrekken bij het karaktervormingsproces vallen bijna altijd op binnen het genre. Titels zoals Skyrim en The Witcher worden nog steeds erkend als enkele van de beste beschikbare RPG’s, en elk zorgt ervoor dat de wereld kan worden veranderd door de acties en keuzes van de speler. Afgezien van het feit dat de wereld verandert, is het echter ook leuk om te zien hoe een personage zich gedurende de game ontwikkelt op basis van hun keuzes. Deze klassieke fabel brengen spelmechanica terug naar Fable’s volgende titel zal een goede manier zijn om ervoor te zorgen dat spelers zich ondergedompeld voelen in de wereld van Albion.