Doctor Strange heeft een groot aantal intrigerende vaardigheden die fans van het Marvel Cinematic Universe en Dungeons & Dragons misschien willen opnemen in hun games. Om zijn personage in het spel te ontwerpen, moet je eerst de “Tovenaar”-mantel opzij leggen. In D&DDoctor Strange is geen tovenaar.

Het goede nieuws is dat er verschillende prestaties en opties beschikbaar zijn om een ​​spelerpersonage aan te passen op basis van Stephen Strange. Met zoveel keuzes beschikbaar, kan het lastig zijn om ze te beperken. Bepaalde subklassen en opties vallen echter op als de beste keuzes voor Doctor Stephen Strange.

Doctor Strange Build Samenvatting

Ras variant mens
Klas tovenaar
Achtergrond Verstandig
Vaardigheidsscores (in volgorde van belangrijkheid) Intelligentie, Wijsheid, Grondwet, Behendigheid, Charisma Kracht

De beste D&D-race voor Doctor Strange

Doctor Strange gebruikt een spreuk

In de MCU en de strips is Doctor Strange een mens, wat hem goed past in de game. Als je voor mens kiest, kun je het beste de variantroute volgen. Hiermee kunnen spelers Intelligence en Wisdom een ​​boost geven, die beide cruciaal zijn voor deze build. Een hoge intelligentiescore zal cruciaal zijn voor het castingvermogen van Doctor Strange, terwijl een hoge wijsheid ervoor zorgt dat hij sterk genoeg is om enkele van de krachtigste spreuken in het spel te weerstaan, zoals Hold Person.

Dankzij de prestatie van Variant Human kan Doctor Strange ook beginnen met Metamagic Adept. Deze prestatie geeft twee Metamagic-opties uit de Sorcerer’s-lijst en levert twee tovenarijpunten op. Deze prestatie biedt niet alleen nuttige vaardigheden zoals de spreuk Quickened en Empowered, maar het biedt ook een beetje Sorcerer-flair aan het personage, dat zich in D&D bevindt.een tovenaar.

Bovendien stelt deze raciale keuze de speler in staat om een ​​vaardigheid te kiezen die hem ten goede zou komen, aangezien Wizards twee vaardigheden moeten kiezen uit Geschiedenis, Arcana, Geneeskunde, Religie, Inzicht en Onderzoek. Gezien het canon-achtergrondverhaal van Doctor Strange, is het logisch om voor Geneeskunde te kiezen. Arcana is een andere passende optie voor hem gezien zijn diepgaande kennis van magie en de mysterieuze kunsten.

De beste D&D-achtergrond voor Doctor Strange

Doctor Strange uit Marvel's What If...?  bereidt zich voor om tovenarij te gebruiken.

Omdat Doctor Strange een echte arts is, heeft hij een breed scala aan informatie in zijn hoofd opgeslagen die hij kan raadplegen wanneer dat nodig is. Het kiezen van een achtergrond als Sage werkt goed omdat het een hoger wetenschappelijk niveau suggereert. Sage biedt een specialiteit, zoals alchemist, onderzoeker of astronoom, om er maar een paar te noemen, en verleent vaardigheid met de Arcana- en geschiedenisvaardigheden. Hij krijgt ook toegang tot twee extra talen, wat nog eens bevestigt hoe slim hij werkelijk is.

De belangrijkste vaardigheidsscores van Doctor Strange

Doctor Strange in Spider-Man: No Way Home

Als tovenaar zal Intelligence de spreukvaardigheid van Doctor Strange zijn, dus die stat moet zo snel mogelijk worden gemaximaliseerd. Dit werkt ook perfect vanuit een rollenspelperspectief, aangezien de held een voormalig arts is die bekend staat om zijn indrukwekkende slimheid. Bovendien zal een hoge grondwet helpen de hitpoints van deze build te verbeteren, aangezien Wizards alleen een d6-trefferdobbelsteen krijgen, waardoor ze notoir squishy zijn. Volg deze op met Wijsheid, waardoor hij gemakkelijker spreuken van de tegenstander kan weerstaan, zoals de eerder genoemde Hold Person. Hoewel het niet zo belangrijk is als de andere drie, geeft een positieve Dexterity-modifier hem een ​​initiatief- en pantserklassebonus.

De beste D&D-klasse voor Doctor Strange

Doctor Strange in Avengers: Infinity War

In de wereld van D&D, Stephen Strange is geen tovenaar, maar een tovenaar. Terwijl D&D’s Tovenaars worden geboren met inherente magische vermogens, Strange leert magie uit studie te gebruiken. De subklassen van de tovenaar passen ook veel beter bij zijn vaardigheden dan die van de tovenaarsklasse, met twee in het bijzonder die eruit springen. Een daarvan is een onderdeel van Critical Role inhoud: Chronurgy Magic.

Chronurgy is perfect voor een speler die zich wil concentreren op het bezit van Doctor Strange van de Time Stone. De subklasse biedt verschillende handige functies die werken als de Infinity Stone, waaronder Temporal Awareness, waarmee spelers hun Intelligence-modifier aan hun initiatiefrollen kunnen toevoegen. Convergent Future is vooral perfect voor Doctor Strange, omdat het de speler in staat stelt om in de toekomst te kijken en een bepaald resultaat te bereiken. Het geeft de mogelijkheid om een ​​dobbelsteenworp te negeren en in plaats daarvan ervoor te kiezen om te slagen of te falen door één. Hoewel het uitputting veroorzaakt, is het de moeite waard om een ​​legendarisch wezen te veroorzaken zonder legendarische saves om te worden verbannen voor een tijdrovende tovenaar.

War Magic is een andere geweldige subklasse-optie voor spelers die geen toegang hebben tot Critical Role inhoud of mogen deze niet gebruiken. Hoewel het niet gericht is op tijdmanipulatie, weerspiegelt het wel het vermogen van de Sorcerer Supreme om krachtige afdelingen te creëren en dodelijke spreuken te slingeren. War Magic kent de Intelligence-bonus toe aan Initiative-rollen en biedt een handige functie genaamd Power Surge. Hierdoor kunnen spelers magie stelen van een verijdelde spreuk en deze gebruiken om de schade van een aanvalsspreuk te vergroten.

De beste D&D-prestaties voor Doctor Strange

Dokter Vreemd in Wat als...?

War Caster is typisch een gegeven voor spellcasters als het gaat om prestaties. Het voordeel dat het biedt aan grondwetcontroles om de concentratie te behouden, is buitengewoon nuttig voor Wizards, en het is een mooi eerbetoon aan de beschermingsspreuk die Strange op de Time Stone uitoefent die stand hield, zelfs terwijl hij werd gemarteld door Ebony Maw.

Een andere nuttige prestatie voor Doctor Strange is Spell Sniper. Net als Sharpshooter negeert Spell Sniper halve en driekwart dekking bij het uitvoeren van een aanval met spreuken op afstand. Het verdubbelt ook het bereik van de aanvalsroll-spreuken van de speler. Het beste van alles is dat het Strange een cantrip uit een andere spreukenlijst geeft. Eldritch Blast is een goede keuze omdat het Stephen altijd een schadelijke aanval geeft, die nu een groter bereik heeft en dekking negeert. Keen Mind is een andere prestatie die een leuke keuze kan zijn voor Doctor Strange. Strange staat bekend om zijn briljante geest, en de prestatie kanaliseert dat aspect van de Doctor. De bonus voor Intelligence is handig, net als het onthouden van alles wat de speler de afgelopen maand heeft gezien of gehoord.

D&D-spreuken voor Doctor Strange

Helaas is er geen levitatiemantel in Dungeons & Dragons, maar er zijn spreuken zoals Fly waarmee personages toch de zwaartekracht kunnen trotseren. Dit is een must-have voor Doctor Strange. Bovendien zijn Mage Armor en Shield belangrijk voor vrijwel elke Wizard, en ze zijn on-brand voor Stephen.

Mirror Image is een andere goede keuze voor Doctor Strange, en het weerspiegelt zelfs de Mirror Dimension waaruit hij magie haalt. De scholen Teleportation, Evocation en Abjuration zijn de beste om je op te concentreren wanneer je de stijl van het personage probeert op te roepen. Ten slotte is Dispel Magic een andere krachtige spreuk die de canon-vaardigheden van Doctor Strange weerspiegelt.