League of Legends seizoen 13 begon een paar weken geleden, maar Riot Games brengt al enorme balansveranderingen met zich mee voor zowel kampioenen als items. Ondanks een social engineering-aanval introduceerde Riot op 26 januari de meeste voorlopige wijzigingen in live servers met Patch 13.1B, waardoor mogelijk de hele meta opnieuw verschuift. Maar welke updates zullen de meeste impact hebben en welke kampioenen zullen in populariteit stijgen?
Riot heeft de wijzigingen in de jager en ADC-items op de live servers vrijgegeven, wat zou moeten helpen om scherpschutters in het midden van het spel betere kracht te geven terwijl ze de krachtpatserklasse leren kennen. Nu Riot grote ondersteuning en jungle-veranderingen aankondigt in de komende patch 13.3, zien we de komende weken mogelijk een nog grotere metaverschuiving.
Precies voorspellen wat er gaat gebeuren is een lastige klus. Maar door naar de afzonderlijke veranderingen te kijken en ze allemaal met elkaar te verbinden, krijgen we misschien een antwoord. Dit zijn onze voorspellingen over de League meta verandert na Patch 13.1B.
Wijzigingen in ADC en voltrefferitems in Patch 13.1B
ADC-spelers kijken uit naar deze aankomende patch na voormalig shout-caster en huidige game-ontwerper David “Phreak” Turley onthulde mana-buffs aan verschillende kampioenen op zijn YouTube-kanaal. Bovendien zullen schilden op Overheal en Bloodthirster in de toekomst groter zijn. Maar de belangrijkste verandering en het hoogtepunt van deze aankomende patch is de vereiste kritieke kans voor Infinity Edge en Navori Quickblades om hun passieve te activeren, verlaagd van 60 procent naar 40 procent.
Dit betekent dat ADC-kampioenen deze items als tweede items kunnen bouwen, direct na het Mythic-item. Het verhoogt hun piek in het midden van het spel aanzienlijk, waardoor ze al vroeg relevant kunnen zijn en veel meer schade kunnen aanrichten. Met de meta die draait om de botbaan en schermutselingen in het midden van het spel, kunnen kampioenen zoals Jinx mogelijk terugkeren, vooral als pestkoppen zoals Caitlyn en Draven worden verbannen.
Wees voorzichtig in de buurt van de blade-broers Yasuo en Yone. Aangezien hun schade draait om hun kans op voltreffers, kunnen ze de Mythic overslaan om als spoeditem meer schade te krijgen.
Ernstige wonden verandert
De anti-genezingsveranderingen zijn niet zo groot als ze lijken. Hoewel het leuk is om te allen tijde een hogere genezingsreductie te hebben, zou het ze niet moeten overweldigen. Dat gezegd hebbende, die kampioenen die consequent vertrouwen op ondersteuning om te vechten, zullen het meest worden geraakt. Kampioenen zoals Irelia of Aatrox of tovenaars zoals Soraka zullen bijvoorbeeld meer negatief worden beïnvloed in vergelijking met anderen.
Gevechtsitem verandert
Riot onthulde ook veranderingen in sommige van de gevechtsitems, met als belangrijkste doel hun vermogen om continu te vechten in alle stadia van het spel te verbeteren. Als gevolg hiervan wordt Omnivamp verwijderd op Eclipse en Ravenous Hydra, terwijl de vaardigheid van specifieke kernitems zoals Death Dance en Maw of Malmortius wordt verwijderd.
Wij hebben de wijzigingen van de krachtpatser-items al in detail besproken, dus laten we eens kijken naar de belangrijkste gevolgen. Ten eerste zouden krachtpatsers zwakker moeten zijn in het midden van het spel, omdat ze minder snel toegang krijgen tot vaardigheden. Aangezien lifesteal alleen kan worden toegepast op automatische aanvallen, zullen krachtpatsers die vertrouwen op spreuken om schade aan te richten veel minder genezen. Om dat te compenseren, zullen deze kampioenen echter tankachtiger zijn, moeilijker uit te schakelen en meer schade aanrichten.
Met name Black Cleaver ontvangt meer statistieken zonder kostenstijgingen. Er zijn kampioenen zoals Vi die dit item als eerste kunnen haasten, zelfs vóór de Mythic-aankoop.
Hoewel het moeilijk is vast te stellen welke kampioenen het meest getroffen zullen worden door deze veranderingen, zullen krachtpatsers zeker meer tegenspel krijgen omdat hun cooldown hoger zal zijn. Het zou een algeheel gezonde verandering moeten zijn die minder ruimte zou moeten geven aan een-tegen-twee of een-tegen-drie situaties, maar toch de kwaliteiten behouden die krachtpatsers uniek maken.
Controlemagiërs zijn er om te blijven
Een ding dat vanaf het begin van het seizoen zeker was, is dat controlemagiërs terug zijn. De beheersing van de menigte en de schade die ze aanrichten, is essentieel in de huidige meta waar het allemaal draait om oppakken en eenmalig dragen.
Afgezien van Viktor, Syndra en Ryze, is er ook Orianna die een grote verbetering heeft gekregen in deze patch. Ze zal in het algemeen meer schade aanrichten en ze zou ook een van degenen kunnen zijn die Rod of Ages kunnen bouwen, waardoor haar item-builds diverser worden.
Nu ADC’s in het begin nog meer impact zouden moeten hebben, zullen magiërs degenen zijn met het grootste potentieel om ze uit te schakelen.
Hoe zullen alle veranderingen de meta verschuiven?
Patch 13.1B wordt gezien als de eerste grote metaverschuiving van het nieuwe seizoen 2023. De veranderingen in het voorseizoen veranderden wel het belang van neutrale doelen, evenals de manier waarop games gespeeld moesten worden, maar het veranderde niets aan de gespeelde kampioenen. In dit geval kunnen we echter veel nieuwe kampioenen in populariteit zien stijgen, te beginnen met de ADC-rol.
De kampioenen die het meest zullen profiteren van de crit-wijziging zullen degenen zijn die normaal gesproken moesten wachten tot het derde item om een sterke carry te zijn. Hoewel Caitlyn al deel uitmaakt van de huidige meta, kunnen andere scherpschutters zoals Xayah en Tristana voorrang krijgen. Dat gezegd hebbende, zou de belangrijkste winnaar van dergelijke veranderingen Draven moeten zijn: hij is niet alleen een pestkop die hard kan sneeuwballen, maar hij zal ook de beste mid-game piek hebben van alle ADC’s. Slechts een paar spelers kunnen deze kampioen volhouden, maar hij is iemand om op te letten in de volgende patches.
Aangezien spelen voor je botbaan kan leiden tot een zwaardere sneeuwbal, mag van junglers worden verwacht dat ze nog meer voor deze baan spelen, waardoor dit mogelijk wordt getransformeerd in een botcentrische meta en de waarde van draken verder toeneemt. Het risico bestaat dat de bovenste rij opnieuw “een eiland” wordt waar laners minder in-game keuzevrijheid hebben.
Versnelde en betere pieken in het midden van de game kunnen mogelijk leiden tot veel snellere games, dus er is ook een grote kans dat we een lagere gemiddelde gameduur zien. Dat gezegd hebbende, zal dit waarschijnlijk veel meer invloed hebben op de solo-wachtrij in vergelijking met professioneel spel.
Het ziet er absoluut naar uit dat er een grote metaverschuiving aankomt, waarbij ADC’s en scherpschutters waarschijnlijk de belangrijkste hoogtepunten van de patch zullen zijn. Verwacht dat protect-the-carry-teamcomps gedijen in de nieuwe meta, evenals meer front-to-back-comps in de toekomst.