Riot Games houdt zijn reeks grote updates in League of Legends vol seizoen 13. De vorige Patch 13.1 zag belangrijke veranderingen in ADC en gevechtsitems. Nu richt het balansteam zijn ogen op de ondersteuningsklasse terwijl het ook de jungle-meta verfijnt.
In combinatie met een lange lijst van kampioensfanaten en nerfs, zijn veel spelers benieuwd welke updates de meeste impact zullen hebben en of nieuwe kampioenen in populariteit zullen stijgen.
Precies voorspellen wat er gaat gebeuren is een lastige klus. Maar door naar de afzonderlijke veranderingen te kijken en ze allemaal met elkaar te verbinden, krijgen we misschien een antwoord. Dit zijn onze voorspellingen over de League meta verandert nu Patch 13.3 live is.
Betrek ondersteuningsfanaten in Patch 13.3
Na het onthullen van de ADC-wijzigingen in de laatste patch, voormalig shoutcaster en huidige game-ontwerper David “Phreak” Turley sprak op 29 januari op zijn YouTube-kanaal over de aanstaande ondersteuningsfanaten. In het bijzonder zijn de verbeteringen en veranderingen specifiek gericht op betrokkenheidsondersteuning. We gaan niet diep in op alle veranderingen, maar we gaan de kampioenen noemen die het meeste uit de patch hebben gehaald: Alistar, Nautilus en Thresh.
Afgezien van de verhoogde AP-ratio’s die niet veel verschil maken op Alistar omdat hij niet zoveel vaardigheidskracht uit zijn items haalt, zijn de grote verbeteringen voor hem de lagere manakosten. Hierdoor kan de koe zijn combo’s spammen en worden mogelijke spelfouten minder vergevingsgezind tijdens de laning-fase.
Nautilus, aan de andere kant, is de afgelopen jaren de go-to-supportkeuze geweest als het gaat om hard-engaging. Het balansteam brengt niet zulke ingrijpende veranderingen in hem aan, maar tegelijkertijd probeert het hem terug in de meta te duwen door wat meer vroege schade toe te brengen en wat meer tankbaarheid met zijn W. Gezien zijn populariteit ondanks dat hij in een ongunstige meta (7,5 procent pick rate, volgens U.GG), zal het balansteam Nautilus in de gaten moeten houden om te zien waar hij in de nieuwe patch terechtkomt.
Thresh zou de meest interessante buffs krijgen van alle supporters, maar ze werden op het laatste moment uit de patch gehaald. Hij kon alleen een kleine verhoging van de AP-ratio krijgen op zijn Flay (E), wat niet echt een groot verschil maakt, aangezien Thresh geen toegang krijgt tot veel vaardigheidskracht met zijn items. Hij zal waarschijnlijk meer gespeeld worden, maar zijn winstpercentage zal misschien niet zoveel stijgen als verwacht. In de juiste handen zal de kampioen echter nog steeds goed presteren.
Umbral Glaive meta dood?
De Umbral Glaive-veranderingen zouden de ADC-ondersteunende meta moeten verbeteren en, belangrijker nog, het vision control-spel terugbrengen. Het passieve item van het item is veel te krachtig en geeft te veel waarde omdat afdelingen in wezen gratis extra goud en ervaring zijn die Umbral Glaive-gebruikers tijdens het spel krijgen.
De voorlopige balansverandering gaat in een positieve richting, omdat het voornamelijk het vermogen van nerfs ranged ondersteunt om afdelingen op te ruimen zonder melee-kampioenen zoals Pyke te beïnvloeden. Dat gezegd hebbende, zal de hogere cooldown, evenals het onvermogen om vallen te doden met één automatische aanval, meer ruimte laten voor tegenspel.
Veranderingen in het opruimen van jungles: meer landbouw, minder sjokken?
De jungle was een van de grootste updates tijdens het voorseizoen, met de implementatie van huisdieren en nieuw goud en gedeelde ervaring in de kampen. Het verminderde goud heeft de meta echter volledig verschoven, aangezien boerenjungles bijna over de hele linie zijn verdwenen. Kampioenen die uitblinken in het opsporen van spam worden veel te goed beloond en er zijn niet veel counters voor.
Riot probeert de naald naar een gezonder evenwicht te brengen, meer ervaring te geven aan junglekampen en tegelijkertijd het extra goud uit lekkernijen te halen. Dit zou het boeren iets meer lonend moeten maken en boerenjunglers zouden tijdens een spel honderden meer ervaring moeten opdoen. Bovendien zullen torens in het begin meer schade aanrichten, waardoor duiken moeilijker uit te voeren zijn. Dat gezegd hebbende, deze veranderingen alleen zullen waarschijnlijk niet genoeg zijn om de sterke junglers uit de vroege game te verwijderen, vooral gezien het feit dat kampioenen zoals Elise en Maokai niet worden generfed.
Stralende deugd: beter op tanks, zwakker op alle anderen
Radiant Virtue is een sleeper-OP-item sinds de introductie tijdens het voorseizoen. Hoewel spelers zich niet meteen realiseerden hoe sterk het was, heeft de verschuiving naar een teamfighting-meta gemaakt door front-to-back en kite-back-composities het item zo waardevol gemaakt dat het te impactvol is.
Daarom probeert Riot het aan te passen en een deel van zijn kracht en bruikbaarheid specifiek voor tanks te behouden, terwijl het aura-effect wordt gecreëerd dat Radiant Virtue tot een must-build voor veel kampioenen maakte. De nieuwe versie zou sterker moeten zijn voor degenen die veel gezondheid in hun builds kunnen bouwen, maar we zullen waarschijnlijk stoppen met het zien van kampioenen zoals Karma die het bouwen.
Meest impactvolle kampioensfanaten en nerfs
Afgezien van de item- en systeemwijzigingen, heeft Riot ook een aantal kampioenen aangepast in deze patch. Hoewel we niet in de cijfers zullen duiken, gaan we de meest impactvolle veranderingen noemen die specifieke kampioenen uit de meta kunnen halen of verwijderen.
Jarvan IV zou een flinke boost krijgen voor zijn Golden Aegis, maar het wisselgeld werd uit de patch gehaald. Hoe dan ook, Jarvan IV zal nog steeds een goede keuze blijven tegen immobiele kampioenen. Als afstandsondersteuners en scherpschutters zoals Varus en Caitlyn nog steeds S-tier-kampioenen worden, dan zal Jarvan IV een van de beste keuzes zijn om ze tegen te gaan.
Lee Sin is een andere jungler die grote liefde krijgt van het balansteam. Hij krijgt niet alleen extra schade op zijn Sonic Wave/Resonating Strike (Q), maar hij krijgt ook meer schade (te allen tijde) en een sterkere slow op zijn Tempest/Cripple (E). Op basis van deze buffs is het onvermijdelijk dat we Lee Sin-mains weer zullen zien opduiken in solo-wachtrij en pro-spel.
Kassadin en Zac worden een beetje nerveus nadat ze twee van de sterkste kampioenen waren in Patch 13.1. Ondanks hun nerfs zullen beide echter nog steeds relevant zijn in de meta. Kassadin zou niet gewond moeten raken door de lagere schade aan zijn E en R, terwijl Zac nog steeds wordt geplukt in situaties waarin je een aanvalstank met crowd control nodig hebt.
Hoe zullen alle veranderingen de meta verschuiven?
Patch 13.1B werd beschouwd als de eerste grote metaverschuiving van het seizoen 2023 en het ziet ernaar uit dat we nog een kleine verschuiving zullen zien in Patch 13.3. Het zal echter niet groot zijn en het zal er vooral van afhangen of tanksteunen sterk genoeg zijn om weer meta te worden.
Spelers zullen tijd nodig hebben om te begrijpen of ranged-supports nog steeds sterker zijn in vergelijking met melee-supports en of bullebak-ADC’s zoals Varus en Caitlyn zullen worden overweldigd door op voltreffers gebaseerde ADC’s zoals Xayah, Draven en Jhin.
Als nieuwe botlane-duo’s de overhand gaan krijgen, zien we mogelijk nieuwe meta-picks voor andere rollen. Anders blijven de solobanen en jungle-picks uit de vorige patch een hoge prioriteit.