Sagen hebben een nieuwe magie: The Gathering monteur binnen de standaardlegale set, Murders at Karlov Manormet een Een zaak die jij moet oplossen.
Wizards of the Coast ging all-in op moordmysterie-thema’s binnen Murders at Karlov Manor (MKM), met nieuwe MTG mechanica van jou verdachten toewijzen om je wezens het slagveld te laten betreden Vermomd. Sagas hebben vaak nieuwe mechanismen laten zien, met Transforming Sagas uit Kamigawa: Neon Dynasty mijn favoriet zijn. Maar de nieuwe Case-monteur in MKM kan mogelijk een persoonlijke favoriet worden.
Een zaak over sagen oplossen in MKMuitgelegd
Elk van de sagen in MKM is een actieve zaak die wordt opgelost in het vliegtuig van Ravnica. Het eerste hoofdstuk over moorden in Karlov Manor Saga is altijd actief, maar kan slechts één keer worden geactiveerd, afhankelijk van de vaardigheid van het hoofdstuk.
- Casusdefinitie: los de zaak op om door te gaan naar hoofdstuk drie. Bij alle opgeloste betoveringssaga’s wordt een helperfiche ‘Geval opgelost’ bovenop de kaart geplaatst, zodat tegenstanders weten dat aan de voorwaarden van hoofdstuk twee is voldaan.
Hoofdstuk twee gaat helemaal over het oplossen van de zaak. Elke Saga heeft verschillende vereisten die nodig zijn om de zaak op te lossen. Als je de zaak oplost wanneer hoofdstuk twee actief wordt, kom je in wezen bij hoofdstuk drie terecht. Als de zaak niet is opgelost, moet u wachten tot het begin van uw eindstap voordat deze wordt opgelost.
Als je de zaak oplost, ga je door naar hoofdstuk drie. Sommige Sagen, zoals Het geval van de Filched Falcon, heb een derde hoofdstuk dat niet meteen geactiveerd hoeft te worden. Hierdoor kun je een betovering op het slagveld houden als het ertoe doet, of kun je de geactiveerde vaardigheidskosten betalen om de vaardigheid te activeren.
Voorbeeld van het oplossen van een casus in MTG
Soms het bijhouden van een MKM Saga op het slagveld is nuttig. De sage, Geval van het geplunderde laboratorium, demonstreert deze functie waarbij Chapter One de kosten van Instant- en Sorcery-spreuken met één verlaagt. Om de zaak op te lossen, heb je vier of meer Instant- en Sorcery-spreuken nodig die draaien of wachten tot het begin van je eindstap.
Hoofdstuk drie van Ransacked Lab biedt de beloning dat je een kaart trekt elke keer dat je een Instant- of Sorcery-spreuk uitspreekt. De betovering wordt niet verbannen na hoofdstuk drie, wat nieuw is. Binnen spreuken worden materie-builds gemaakt die de magie omvatten kleur Blauw, Case of the Ransacked Lab is een krachtige driedruppel.