Tegenaanval 2 kampt sinds de release eind september met talloze problemen, en een gebrek aan substantiële oplossingen heeft ertoe geleid dat een paar spelers Valve hebben opgeroepen. Deze experts zouden het zwijgen moeten worden opgelegd nadat de ontwikkelaars op 16 november een enorme update hebben uitgebracht.
De nieuwste patch is misschien wel de grootste sinds de game twee maanden geleden officieel werd uitgebracht. Het verandert niet alleen alle zeven kaarten in de actieve kaartenpool, maar introduceert ook tientallen aanpassingen op het gebied van gameplay, animatie, gebruikersinterface en workshop.
De community reageerde vrijwel onmiddellijk met applaus en dankbaarheid, waarbij spelers toegaven dat Valve de laatste tijd onvermoeibaar heeft gewerkt, en dat is zichtbaar in het aantal en de kwaliteit van de updates die de afgelopen weken zijn uitgebracht.
- Gameplay
- Animatie
- gebruikersinterface
- Werkplaats
- Gemengd
- Kaarten
Gameplay
Subtick-verbeteringen zijn het meest opvallende element in termen van gameplay zelf in de nieuwste CS2 update. Als gevolg hiervan zou het spel soepeler moeten draaien, maar het zal waarschijnlijk een paar spellen duren voordat je kunt zien of ze significante resultaten opleveren.
Daarnaast is ook een bug verholpen waarbij de servers een gegooide granaat niet registreerden. Het is waarschijnlijk een van de meest populaire en irritante soorten clips die op CS zijn gepost-gerelateerde sociale media de laatste tijd.
- Meer subtick-verbeteringen in visuele en audiofeedback
- De omvang en frequentie van de sniperscope-bob-animatie zijn verminderd
- Een bug opgelost waardoor duck langzamer was als de Duck-modus was ingesteld op Toggle
- Er is een probleem opgelost waarbij granaatworpen niet op de server werden geregistreerd
- Gegooide granaten ontploffen niet langer voortijdig als ze worden gegooid terwijl ze een teamgenoot kruisen
- Spelers kunnen de valschade niet langer beperken door de bom onschadelijk te maken
- De wapendalingstrajecten zijn aangepast om het gooien van wapens consistenter te maken, vooral bij het naar beneden gooien van wapens
- Wanneer een netwerkonderbreking wordt gedetecteerd door officiële spelservers, wordt de betreffende wedstrijd geannuleerd
- Unieke geluiden toegevoegd voor rennen en springen op metalen balustrades en palen
Animatie
De afgelopen dagen zijn sociale media overspoeld met fragmenten van afgeluisterde animaties van CS2 wapens en nut. Valve was zich hiervan bewust en lanceerde bijna een dozijn oplossingen met betrekking tot alleen animatie.
- Een bug opgelost die optrad bij het onderbreken van de CZ75a-implementatie met inspectie
- De inspectie en andere animaties voor de Shadow Daggers zijn opgelost
- Een ‘gebroken pols’-animatie met het overlevingsmes gerepareerd
- De Mac10 first-person-animatie aangepast om beweging van riem en grendel op te nemen
- Probleem opgelost met AWP- en SSG-vuuranimatie/inspectiegedrag terwijl ingezoomd
- Er is een probleem opgelost waarbij de Deagle-dia niet kon worden gereset bij het opnieuw starten van een ronde
- De Revolverloop draait nu stapsgewijs bij elk schot
- Een aantal animatieproblemen opgelost met wapens die op communitykaarten waren geplaatst
- Probleem opgelost waarbij het C4-lampje niet knipperde als het door spelers werd vastgehouden of in de holster werd vastgehouden
- Een aantal gevallen opgelost waarin de schaduw van de speler een onjuiste houding vertoonde
gebruikersinterface
Net als bij de animatiebugs hebben spelers gewezen op enkele tekortkomingen in de gebruikersinterface. Valve heeft ook op die manier gereageerd en kleine maar vervelende bugs opgelost.
- Enkele veelgebruikte chatreeksen herzien
- Convar cl_deathnotices_show_numbers toegevoegd zodat waarnemers snel toegang hebben tot de toeschouwersindex van de speler
- Een waarschuwingsbericht toegevoegd voor grafische gebruikers van AMD en Nvidia met verouderde stuurprogramma’s
- Het item “Kevlar & Helm” in het Koopmenu zal zichzelf nu simpelweg als “Helm” presenteren als het contextueel correct is
- Tijd voor wekelijkse rollover toegevoegd aan het bericht over verminderde XP in de tooltip van het spelersprofiel
- Probleem opgelost waarbij de kill-feed en het doodspaneel niet de juiste informatie weergaven als de moordenaar eerder stierf of de verbinding verbrak
- Probleem opgelost waarbij ronde-vertraagde statistieken niet werden bijgewerkt aan het einde van de wedstrijd
- Deathmatch-scorebordstatistieken gewijzigd van K/D/A/Score naar K/Headshot-percentage/DMG/Score
- Probleem opgelost waarbij tekst tijdens het onschadelijk maken werd afgesneden
- Richtingaanwijzers toegevoegd aan spelers op de vierkante radar
- Probleem opgelost waarbij het kill-pictogram niet werd weergegeven in het schade-informatiepaneel na de ronde
- Een slechte tekenreeks in het aanbevelingsdialoogvenster opgelost
- Probleem opgelost waarbij rondestatistieken in het Watch-menu aan de verkeerde kant werden toegewezen
Werkplaats
Met CS2 omdat het een nieuw spel was, moesten de modders en makers van community-kaarten enigszins opnieuw beginnen. Iets minder dan twee maanden na de release ontvingen Workshop-kaartenmakers en fans enkele verbeteringen van Valve, die het uitvoeren van dergelijke kaarten iets eenvoudiger zouden moeten maken.
- Aangepaste geluidsgebeurtenisbestanden in werkplaatskaarten opgelost
- Enkele materiaalinstellingen toegevoegd voor waterbreking/bijtende stoffen
- Werkplaatskaarten kunnen nu worden getagd als ondersteuning voor de Wingman-modus
- Linux-clients kunnen nu werkplaatskaarten uitvoeren zonder dat -insecure nodig is
- Trigger_hostage_reset trigger en logic_eventlistener entiteiten toegevoegd
- Convars sv_walkable_normal en sv_standable_normal toegevoegd zodat communityservers de beweging van spelers op schuine oppervlakken kunnen aanpassen
- Probleem opgelost dat de gezondheid wordt afgekapt als deze meer dan drie cijfers bedraagt
Gemengd
- Een bug opgelost waarbij bot_knives_only niet werkte voor T’s
- Een aantal visuele problemen opgelost bij het afspelen van demo’s
- Verbeterde prestaties van schermdeeltjeseffecten
- Een probleem opgelost waarbij de instellingen voor het dempen van vijandelijk team en het dempen van alles behalve vrienden de stem niet konden dempen
- Tekst van geblokkeerde spelers is niet langer zichtbaar in de eerste pregame-chat
- Spelers die tijdens de rust zijn bevroren, zijn nu immuun voor bepaalde soorten schade
- Stickers verwijderen nu het onderste embleem als er voldoende emblemen op één locatie overlappen
- Mistaanpassing voor spelerzicht is niet langer van toepassing op dode ragdolls
- Rookdeeltjes blijven niet langer aan dode lappenpoppen plakken
- Probleem opgelost dat brandschade door jezelf/team werd geregistreerd als vijandelijke schade
Kaarten
De echte kers op de taart, of beter gezegd de echte crème de la crème van CS2’s Update van 16 november, zijn de wijzigingen in Office en alle zeven actieve poolkaarten. Viaduct, Anubis, Office en Inferno lopen voorop als het gaat om kaarten met de meeste updates, maar het lijkt er niet op dat een van deze significant is bijgewerkt.
Hoewel we kijken naar hoe een paar CS2 kaarten werken, en hoe zelfs een kleine aanpassing een enorm verschil kan maken bij het inzetten van een bepaalde Smoke of Molotov, laten we deze kaartveranderingen niet te snel beoordelen.
Viaduct
- Verschillende gevallen opgelost waarbij niveaugaas af en toe verdween
- Diverse visuele updates en reparaties aan modellen en materialen
- Een botsing rechtgezet die spelers van muren of hoeken duwde
- De botsing uitgeschakeld van enkele lampen die spelers van muren duwden
- Een metalen plaat toegevoegd om het busje te meppen om de voeten van de speler te verbergen, de clip rond het busje aangepast
- Een aantal kleine gaten in de wereld gerepareerd
- Enkele texture mapping-naden opgelost
- Spelersclips op sommige vloerroosters toegevoegd om de beweging van de speler te vergemakkelijken
- Een aantal problemen opgelost met de botsing en oppervlakte-eigenschappen van brandblussers
- Wat granaatknipsel toegevoegd en aangepast
- Wat clipping op dozen en kabelstapels in connector aangepast
Oud
- Meer aanpassingen aan speler- en granaatclips
- Diverse gaten en scheuren in de wereld gedicht
Luchtspiegeling
- Een probleem opgelost met het clippen rond de steiger op bomsite b om te voorkomen dat er in één richting door geo wordt gegluurd
Kantoor
- Probleem opgelost dat een speler vast kwam te zitten op de grote kist in de garage
- Algemene granaatclippoets
- De onderbrekingsvolgorde van de automaat gebeurt nu slechts één keer om flitslichten te voorkomen
- Botsing verwijderd van leidingen en CCTV-camera’s bij ct spawn-garage
- Granaatklemmen toegevoegd aan deuren in het trappenhuis
- Vast gat in deurkozijn bij t-spawn
- Textuurfouten op het plafond van de vergaderruimte opgelost
- Enkele verlichtingsfouten bij lage instellingen opgelost
- Probleem opgelost dat wapens vast kwamen te zitten achter kratten aan de achterkant
- Vaste verlichtingsartefacten op de binnenplaats
- Een slechte boost voor elektriciteitskasten in de garage opgelost
Anubis
- Z-gevechten op trappen in connector opgelost
- Verbeterde grond op bomsite A, zodat deze nauwkeurigere voetstapgeluiden weergeeft
- Vaste kloof in de wereld rond het beplantingsgebied op de b-site
- Probleem opgelost met z-gevechten tegen een achtergrondtempel nabij t-spawn
- Een ontbrekende botsing bij de connector opgelost waardoor granaten door de wereld konden vallen
- Een gat in de wereld op straat gerepareerd waardoor spelers door het kanaal konden kijken
- Visprobleem opgelost op straat als je terugkijkt op t-spawn
- Vaste UV-uittrekking in connector
- Afgedichte gaten in de daken van gebouwen voor het hele level om te voorkomen dat granaten in de leegte blijven steken
- Vaste gaten in de onderste tunnel
- Vast gat in kanaal
Inferno
- Verplaatste emmer op steiger op bomsite B die tijdens gevechten voor speler kon worden aangezien
- Gesloten gat om te voorkomen dat granaten door de kaart op bomsite A vallen
- Meer aanpassingen aan de spelerclip
- Verschillende micro-openingen opgelost
Kernwapen
- Kleine reparaties aan daken en hutten
- Betere bijtende middelen in zwembad op locatie B
- Visprobleem opgelost in garage die naar de hel kijkt
Hoogtevrees
- Een aantal lampen gerepareerd waarbij de achterkant zichtbaar was
- Een probleem opgelost waarbij sommige verlichtingsarmaturen niet goed waren uitgelijnd
- Ontbrekende ventilatieopeningen in tunnels opgelost
- Probeer spelers te repareren die door houten planken knippen via het trappenhuis op bomsite b
- Een slechte clip boven de deur bij de lift opgelost
- Een probleem met de flashbang-inconsistentie met metalen roosters op steigers is opgelost
- Een ontbrekende botsing op horizontale torenbalken op de b-site opgelost
- Granaatclips toegevoegd rond bomsite b om te voorkomen dat rook in slechte ruimtes terechtkomt
- Geo opgeruimd en een granaatclip rond de steiger gedaan om granaten beter te laten werken
- Granaatclip toegevoegd aan b-platform
- Vaste losgekoppelde liggers halverwege
- Stapel gipsplaten bij achterdeur>b verplaatst voor betere verplaatsing/afdekking
- Verbeterde clipping aan de zijkant
- Tekenen van letsel op de werkplek reageren beter