Top legendes’ Broken Moon-kaart heeft veel oppervlakte. Respawn Entertainment geeft spelers een manier om snel door het uitgestrekte landschap te reizen wanneer het op 1 november wordt gelanceerd. Het zip-railsysteem van Broken Moon is een achtbaanachtig web van snelle zip-lijnen waarmee spelers snel kunnen bewegen – en kan zelfs opschudden hoe ze over de kaart draaien.
Broken Moon is iets groter dan World’s Edge en zal een paar grotere POI’s hebben. Een van de doelen van de kaart met zijn zip-railsysteem was om “de traditionele flow of het gevoel van een wedstrijd op te schudden”, zei hoofdontwerper Jeff Shaw vorige week in een persconferentie – en het zip-railsysteem speelt daar een integrale rol in.
Squads zullen over het algemeen landen op buitenste POI’s en naar het midden van de kaart (of naar de ring) bewegen naarmate de wedstrijd vordert. Maar het nieuwe zip-railsysteem heeft tot doel die logica te veranderen of onderweg enkele stops toe te voegen.
“[The zip rail system] stelt jou en je team in staat om heel grote afstanden snel te roteren en zelfs in het begin van het spel al vroeg meerdere POI’s aan de rand te raken, “zei Shaw. “De onderlinge verbondenheid van dit systeem helpt echt om het traject van je squadron te veranderen vanaf je start-POI, dus het voelt niet altijd als dezelfde match.” Voeg daarbij de grotere POI’s die erop gericht zijn om wat Shaw “hot-drop dogpiles” noemde, af te zwakken en de dynamiek in Broken Moon zou behoorlijk anders kunnen worden dan wat spelers op zijn leeftijdsgenoten tegenkomen.
Hoewel Shaw zei dat zip-rails “in dezelfde familie leven als kabelbanen”, zijn ze dichter bij een spannende rit dan bij Pathfinder’s ultimate. Zip-rails hebben meer momentum en traagheid in vergelijking met zip-lijnen en kunnen volgens Shaw buigen en buigen rond hoeken, waardoor ze “een soort van achtbaan” zijn. Het is een tool met een hoog risico en een hoge beloning en een tool die veel diepte en strategie toevoegt als het gaat om spelen op Broken Moon.
Hoewel traversal hun hoofddoel is, kunnen spelers ze ook gebruiken om snel te ontsnappen of zelfs om een dappere aanval op een vijand uit te voeren nadat een squadron een voordeel heeft verkregen, zoals een keuze of een schildbreuk, zei Shaw. Natuurlijk kunnen spelers er ook voor kiezen om defensief te spelen en nietsvermoedende legendes in een hinderlaag te lokken die passeren of zelfs een ander squadron achtervolgen in de zip-rails. Maar houd er rekening mee dat je wat nauwkeurigheid verliest wanneer je op een van hen schiet, en de halsbrekende snelheid kan je helpen om het gebied rond je doelwit veel meer te raken dan je werkelijke doelwit.
Spelers kunnen in Broken Moon duiken en het zip-railsysteem ervaren wanneer Apex’s 15e seizoen, Eclipse, verschijnt op 1 november.