Terwijl gamers massaal terugkeren naar de battle royale van Epic Games dankzij Fortnite OGde aanhoudende aanwezigheid van bots heeft de spelersbasis verbijsterd.
Fortnite’s AI-strijders werden geïntroduceerd in Hoofdstuk 2: Seizoen 1 en werden ingezet om nieuwe spelers te helpen de kneepjes van het vak te leren. Deze toevoeging was bedoeld om te combineren met die van Fortnite op vaardigheden gebaseerde matchmaking, maar het lijkt erop dat bots de hogere spelniveaus zijn binnengedrongen. Spelers op sociale media beweren tegenwoordig dat er een duizelingwekkend aantal bots in hun online wedstrijden zit, ondanks de miljoenen echte gamers die massaal naar de servers stromen. Voor het eerst opgemerkt door Dexertolijkt het erop dat zowel gamers als esports-persoonlijkheden geloven “het heeft geen zin‘om zoveel bots op verschillende niveaus te hebben.
Deze Fortnite bots kunnen bijna alles doen wat een mens ook kan, alleen op een aanzienlijk lager niveau. Bots kunnen bouwen, schieten, wegrennen uit de cirkel en zelfs autorijden. Het voltooien van deze taken levert ze echter geen plaats op in de lobby van bepaalde spelers.
Spelers beweren dat ze naar de diepten van lager opgeleide lobby’s moeten worden gestuurdwaardoor de topgamers onderling kunnen vechten in Fortnite. Dit zou aanzienlijk gemakkelijker te bereiken moeten zijn, gezien het enorme aantal spelers dat hun liefde voor Fortnite nieuw leven inblaast volgens het spelersbestand de afgelopen weken.
De battle royale van Epic Games zette begin november een recordpiek ooit neer, uren na Fortnite OG was beschikbaar om te spelen. Op 4 november Fortnite vergaarde 44,7 miljoen spelers alleen al op één dag, 48 uur nadat OG was vrijgelaten.
Omdat er de afgelopen weken zoveel spelers uit de gevechtsbus zijn gesprongen, hebben wachtrijen matchmaking moeilijk gemaakt. Combineer dit met wekelijkse updates, het opnieuw introduceren van oude kaarten, wapens en ervaringen, het lijkt erop dat Epic voorlopig zijn handen vol heeft. Er is echter altijd de mogelijkheid dat Fortnite kan een verzameling gamers kwijtraken voordat het probleem is opgelost.