Iedereen die Hanzo heeft gespeeld in Overwatch 2 genoeg weet hoe frustrerend het kan zijn als het schot van de pijlschietende held lijkt te raken, maar niet wordt geregistreerd. Het frustrerende fenomeen, bekend als een ‘no reg’, is de vloek van het bestaan van elke sluipschutter.
Vandaag één Overwatch player heeft een video gemaakt die precies laat zien hoe ‘no reg’-schoten plaatsvinden en hoe ze schijnbaar een vijand in het hoofd kunnen raken zonder je daadwerkelijk de eer te geven. In een post op Reddit op 29 november deelde de speler slow-motionbeelden van een Hanzo die op een Tracer schoot in de trainingsruimte van het spel.
Door de camera perfect te kantelen, biedt de OW2 speler bewees precies hoe de animatie van Hanzo’s pijl zich afspeelt terwijl deze door het hoofd van een vijandelijke Tracer reist. In het eerste schot kun je duidelijk zien dat de punt van de pijl volledig door het hoofd van de Tracer gaat en zich aan de andere kant van de Tracer bevindt voordat de eliminatie wordt bevestigd. Pas als de staart van de pijl Tracer in het voorhoofd heeft geraakt, wordt de treffer geregistreerd.
In een tweede opname laat de speler een Tracer zien die wacht tot de punt van de pijl, die in slow motion beweegt, door haar hoofd beweegt voordat hij uit de weg stapt. Door dit te doen, raakt de Tracer helemaal niet beschadigd, ondanks dat de animatie van een pijl letterlijk door haar schedel gaat.
De duidelijkheid van deze verklaring voor “no reg” Hanzo-schoten werd mogelijk gemaakt door het vertragen van de pijl, zodat spelers echt precies kunnen zien wanneer de schade van een pijl als een “treffer” wordt beschouwd. Zoals de poster aangeeft, hebben de pijlen van Hanzo “geen cilindrische hitbox over de gehele lengte van de pijl.” Problemen waarbij Hanzo-pijlen niet registreren, zijn goed gedocumenteerd in Overwatch 2maar deze video geeft wellicht het beste weer waarom dit precies gebeurt.