Tegenaanval spelers staan erom bekend dat ze de meest obscene en bizarre manieren hebben om te spelen, en één gamer heeft dat concept naar nog grotere hoogten gebracht door een van de meest onconventionele dradenkruisen te gebruiken die we ooit hebben gezien.
De bedrieger (of is het een verborgen genie) CS2 speler deelde hun schermbrede roze draadkruis met merkteken op 22 oktober met de vraag: “Is dit echt haalbaar of gewoon waanzin?”
Wij vragen ons hetzelfde af. Kijk er maar eens naar: een scherm dat perfect is verdeeld in vier gelijke delen (of kwadranten, zoals sommige gebruikers in de draad zeiden) door dikke, roze lijnen. De levensvatbaarheid van dit draadkruis kan mogelijk bestaan, maar zeker niet in deze vorm.
Sommige CS2-spelers hebben al in gelijke mate de kant van raarheid en bruikbaarheid gekozen, terwijl anderen theorieën bedenken over waarom het in de toeschouwersmodus zou verschijnen.
“Bro, hij is daar!!!” Waar? Oh sorry. Kwadrant 3,” zei één antwoord gekscherend.
Het kan zijn dat de speler zijn scherm wilde verdelen om gemakkelijker te kunnen bellen, maar dat is niet zo logisch, en we hopen in ieder geval dat dit niet het geval is. In ieder geval nog een CS2 fan wees erop dat de speler mogelijk tijdelijk het draadkruis voor nutsopstellingen heeft ingeschakeld. Dit soort draadkruisen worden in dergelijke scenario’s gebruikt, hoewel ze vaak in veel dunnere vormen voorkomen.
“Hij heeft per ongeluk zijn tuimelschakelaar geraakt/vergat uit te zetten voor dit draadkruis dat wordt gebruikt voor het opstellen van hulpprogramma’s. Of hij is aan het trollen, maar er zijn professionals die dit voor een of ander nut gebruiken, ‘ zei een speler. Een ander theoretiseerde dat het draadkruis vastliep in de toeschouwermodus (een bekende bug in CS2). “In csgo zou het vizier dat was ingeschakeld toen je lid werd van een server de hele game zichtbaar blijven, zelfs als je naar iets anders overschakelde”, suggereerde een ander.
Hoe het ook zij, het is altijd leuk om de gekke ideeën CS te ontdekken spelers bedenken. De game heeft veel experimentele benaderingen gekend, van kromme toetsenborden tot verwrongen schermopstellingen tot resoluties die geschikt waren voor de jaren negentig, en we zijn hier om ervan te genieten.
Dat gezegd hebbende, zul je ons dit draadkruis waarschijnlijk niet snel zien gebruiken.