Terwijl Counter-Strike Over het algemeen wordt aangenomen dat games goed geoptimaliseerd zijn, spelers melden een schetterend probleem met CS2’s hoofdmenu waardoor de GPU-eenheden van hun systemen naar lucht happen.
In een Reddit-post van 19 november deelde een speler met de naam u/pentafe screenshots van hoe de systeembronnen worden gebruikt, waarbij het merkwaardige 100 procent GPU-gebruik werd benadrukt wanneer ze het hoofdmenu van CS2 open houden. Ze hadden dezelfde vraag als de meesten van ons: waarom heeft een hoofdmenu zonder grote weergavepunten zoveel grafische bronnen nodig?
Als je CS2 hebt gespeeld een tijdje zou je kunnen voorstellen om de maximale FPS op 30 of 60 te zetten. Velen in de discussie deden dat ook: het enige wat je hoeft te doen is fps_max_ui 60 in de console typen en op Enter drukken. Pentafe had zelfs een limiet van 120. Maar dit was niet het punt dat ze wilden maken.
“Ik zal de framerate beperken, maar ik denk nog steeds dat het hoofdmenu de grafische kaart niet tot het uiterste mag drijven, vooral niet wanneer een volledig geladen Overpass-game met 10 mensen, 10 geweren en andere effecten zoals rook en nades dat niet doen. Het is gewoon een minder veeleisende scène dan een hele kaart”, schreef pentafe later in een antwoordthread. En hoewel veel spelers in de draad ze vervolgens naar beneden hebben gestemd, denk ik dat hun punt volkomen logisch is.
Hoofdmenu’s in games zouden minimaal moeten zijn, en een functie als zodanig die zoveel GPU-bronnen gebruikt, is niet normaal. Toegegeven, je kunt een hoog GPU-gebruik voorkomen door de toegestane frames te beperken met behulp van een console-opdracht, maar dat is bij de meeste andere games niet nodig, toch? Moderne videogames zoals CS2 moeten automatisch weten waar ze minder hulpbronnen kunnen gebruiken en energie kunnen besparen.
Hoewel CS2 heeft veel grotere problemen, waaronder bugs, bedrog en dergelijke, die wachten om te worden aangepakt. Hoe onschuldig het ook lijkt, de plek van pentafe kan wijzen op een optimalisatiefout of zelfs op een bug die de aandacht van Valve vereist.