In Teamfight-tactieken, sinds er in Set Six augments zijn geïntroduceerd, is een van de beste gevoelens het verwerven van een zeldzame Augment die het spel volledig verandert. Voor mij betekent dit meestal dat de Augment perfect past bij wat ik nodig heb of dat het spel een stuk leuker wordt om te spelen. Op die manier, zelfs als het tot verlies leidt, was het uiteindelijk in ieder geval leuk.
Een van de beste Prismatic-augments die zowel zeldzaam als leuk was, was Level Up, waarmee spelers level 10 konden bereiken – een niveau hoger dan het gebruikelijke maximale niveau van negen. Level 10 biedt betere drop-rates voor eenheidsrariteit en een kans om je tegenstanders te zwermen. Nu, vanwege de toevoeging van Legends in Set Nine, is het vrij normaal om level 10 te halen – en dat verveelt me mateloos.
Hoe het bereiken van niveau 10 nu saai is in TFT Stel negen in
Met Legends van Set Nine kun je een gegarandeerde augment krijgen, de meest linkse wanneer je ze voor het eerst ziet. Dus als je de Aurelion Sol Legend kiest voordat je aan je volgende game begint, krijg je gegarandeerd een van de drie augments wanneer je ze voor het eerst ziet. De willekeur van dit aspect is dat je de zeldzaamheid niet kunt kiezen, maar voor Sol maakt het niet uit. Al zijn augments – Cutting Corners, Patient Study en Level Up – stellen spelers in staat om level 10 te halen.
Verwant: Taric werd getroffen door verrassende nerfs in TFT 13.14 B-patch naast Akshan, andere kampioenen
Het is gemakkelijker als je de zeldzamere augments krijgt, maar veel goud sparen door win-streaking of loose-streaking is niet moeilijk als je geduldig bent. Dat betekent dat het behalen van niveau 10 bijna gegarandeerd is, zolang je niet elke ronde verliest voordat je daar bent.
Dat alleen al maakt deze ervaring saaier, gewoon omdat er geen zeldzaamheid meer aan is. Bovendien kan iedereen die je online tegenkomt, op welke rang dan ook, Aurelion Sol kiezen en tegen je vechten om dat maximale niveau sneller te bereiken en die legendarische eenheden te krijgen.
Dit probleem reikt ook verder dan deze compositie. Set Nine heeft veel problemen gehad met draageenheden die te zeldzaam zijn, en als je het geluk hebt ze te bemachtigen, win je overtuigend. Dat wordt alleen maar vergroot met legendarische eenheden zoals Ahri, Senna en Bel’Veth.
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van eenheden die je in elk bord kunt gooien en enorm veel waarde kunt krijgen – je hebt geen synergie meer nodig. Waarom haast je je op dat moment niet gewoon naar 10 en gooi je elke zeldzame eenheid tegelijkertijd in en win? Dit probleem is niet uniek voor deze set, maar het komt veel te vaak voor dankzij A-Sol.
Ik ben een platina-geklasseerde speler die slechts enkele weken geleden zonder goud viel, grotendeels omdat ik eindelijk alle eigenschappen leerde en in realtime aanpaste aan welke krachtige eenheden ik al vroeg kreeg, en uiteindelijk gewoon slim speelde. Nu ik in Plat zit, voelt het alsof elk spel minstens twee spelers heeft die proberen zo snel mogelijk een level omhoog te gaan.
Verwant: De focus op vierkosteneenheden in TFT Set 9 laat fans meer dan ooit gefrustreerd achter
Dat betekent dat ik in de late game overweldigd raak en zelfs als ik die compositie in mijn eentje probeer uit te voeren, is dat puur toeval. Je zult waarschijnlijk het maximale niveau bereiken op hetzelfde moment als je tegenstanders, dus het komt erop neer wie als eerste legendarische eenheden kan gooien. Waar heb ik dit gevoel eerder gevoeld? Oh ja, met eenheden met vier kosten zoals Kai’Sa en Yasuo eerder in deze set.
Kan dit probleem in TFT Set Negen gerepareerd? Ja.
Persoonlijk heb ik twee mogelijke oplossingen voor het probleem. De eerste zou zijn om van Level Up de enige Aurelion Sol-augment te maken die je naar level 10 kan brengen. Op die manier blijft het zeldzaam, en mensen die legendarische boards willen bouwen, moeten naar iets anders buigen als ze die Prismatic niet kunnen krijgen. vroeg vergroten.
Of Riot zou legendarische eenheden zoals Bel’Veth kunnen aanpassen om meer eigenschapspecifiek te zijn. Wanneer legendarische eenheden op zichzelf meer waarde krijgen dan met hun eigenschap, lijkt me dat niet goed. Ik ben echter geen ontwikkelaar, dus ik weet zeker dat Riot en hun TFT het dev-team kan andere remedies zien – en ik hoop dat ze snel komen.
De toevoeging van Legends heeft augments meer op vaardigheden gebaseerd gemaakt voor veel andere facetten van het spel, of je nu AFK speelt om te beginnen voor munten of je geluk beproeft met Pandora’s Items. Specifiek voor het halen van level 10 zijn de zeldzaamheid en het plezier verloren gegaan, en dat is de antithese van wat TFT zou moeten zijn.