De rode vlaggen eromheen Overwacht 2Het systeem voor het genereren van inkomsten begon al op te duiken voordat de game werd gelanceerd. Na het versturen van een prospectieve enquête met exorbitante prijssuggestiesBlizzard Entertainment vertelde IGN de waarden van de enquête waren “niet indicatief voor de uiteindelijke prijsstelling”. Maar Overwacht 2’s release toonde aan dat de buitensporige prijzen niet ver van het doel waren, waardoor de meeste ogen gericht waren op het nieuwe systeem voor het genereren van inkomsten van de game – en hoe roofzuchtig het zou kunnen zijn.
Met de vervolguitbreiding, Blizzard Entertainment heeft in wezen het nut van de overgebleven Credits van spelers verlaagd door ze om te zetten in een legacy-valuta en te beperken wat spelers ermee kunnen kopen. Tegelijkertijd verwijderde Blizzard elke gratis manier om snel een betekenisvol bedrag van de premiumvaluta van de game, Overwatch, te verkrijgen. Munten. Spelers kunnen maximaal 60 munten per week verdienen met uitdagingen, en de gevechtspas geeft geen munten.
Als je de meeste nieuwe skins in Overwatch 2 wilt kopen (en zelfs sommige terugkerende cosmetica), heb je geen andere keuze dan contant geld uit te geven. Prijzen beginnen bij $ 7 voor kleine items zoals wapenbedels of intro’s met hoogtepunten – ja, sommige worden nu betaald – maar een legendarische skin kost $ 20. Event-skins van Overwatch die je misschien hebt gemist, is waarschijnlijk alleen beschikbaar voor munten.
Hoewel deze aantallen naar Amerikaanse maatstaven al exorbitant zijn, zijn ze in andere landen over de hele wereld zelfs nog roofzuchtiger. Blizzard heeft er schijnbaar voor gekozen om op verschillende bestemmingen af te zien van lokale prijzen, waardoor ze nog minder betaalbaar zijn voor spelers in Amerika, tenzij ze bereid zijn een flink deel van hun maandloon op te offeren.
Een minimumloonarbeider in de VS ontvangt $ 7,25 per uur, wat betekent dat ze ongeveer drie uur moeten werken om een legendarische skin in Overwatch te betalen voor $ 20 en besteden ongeveer 1,7 procent van hun maandelijkse minimumloon vóór belastingen. Canada loopt niet ver achter met zijn federaal minimumloon vastgesteld op 15,50 Canadese dollar per uur (met verschillende tarieven afhankelijk van de provincie). Een Canadese arbeider met het federale minimumloon moet minder dan twee uur werken om het pakket van 2.000 munten te kopen voor CA$ 26 en ongeveer één procent van hun maandelijkse inkomen vóór belastingen op te offeren.
Hoewel het probleem met het betalen van $ 20 voor een skin, vooral voor een skin die gratis beschikbaar zou zijn geweest in Overwatch,voelbaar is in de VS of Canada, worden spelers uit Latijns-Amerika geconfronteerd met nog angstaanjagendere cijfers, deels vanwege het ontbreken van lokale prijzen.
Neem Brazilië als voorbeeld. Blizzard rekent 92 Braziliaanse Reais aan voor 2.000 Overwatch Coins, of iets minder dan acht procent van het maandelijkse minimumloon van Brazilië van R$ 1.212. Een eenmanszaak in de hogere regionen van de middenklasse zou ongeveer vier uur moeten werken om een legendarische huid te betalen, in tegenstelling tot drie uur voor een minimumloonarbeider in de VS
De Latijns-Amerikaanse collega’s van Brazilië worden geconfronteerd met een vergelijkbare realiteit.
In Argentinië kost een legendarische skin 2.400 Argentijnse peso’s, of ongeveer vier procent van zijn maandelijkse minimumloon– alarmerend nog voordat rekening wordt gehouden met de economische onrust in het land. Een eenmanszaak aan de onderkant van de middenklasse in Buenos Aires zou ongeveer vijf uur per dag moeten werken om een Legendary te betalen, terwijl iemand die grenst aan de hogere klasse slechts twee uur nodig heeft – wat nog steeds tweederde is van wat een minimumloonarbeider in de VS nodig heeft
Mexico’s cijfers zijn nog schokkender. Een legendarisch cosmetisch product kost 400 Mexicaanse pesos, of meer dan twee keer Mexico’s dagelijkse minimumloon van MX $ 172 in 2022. De gemiddelde Mexicaan uit de middenklasse in de stad zou bijna een hele dag werken nodig hebben om een Legendary te betalen, terwijl een arbeider aan de bovenkant van de middenklasse “slechts” vier uur hoeft te werken om het te betalen, gebaseerd op drempels vanaf 2020.
Overwacht 2’s prijzen zijn niet noodzakelijkerwijs te ver van de markt. Top Legenden heeft een vergelijkbare beklemmende manier om inkomsten te genereren met $ 18 voor een legendarische evenementenhuid. Call of Duty: Warzone en zijn opvolger neem ook enkele bundels mee voor $ 20, hoewel ze veel meer bieden dan een enkele cosmetica. Deze prijzen zijn gebruikelijk in de branche, maar dat betekent niet dat ze niet overdreven duur zijn.
Hoewel recente live-service-lanceringen neigden naar het schrappen van gelokaliseerde prijzen, hebben oudere titels met succes hun prijskaartjes verlaagd voor consumenten buiten de VS FortniteHet 2.800 V-Bucks-pakket kost tweederde van een Overwatch 2 Legendarisch in Brazilië en de helft ervan in Argentinië. In Brazilië kun je één legendarische en één epische skin kopen in League of Legends voor zoveel als een Overwatch 2 Legendarisch, en je hebt nog 12 Reais over voor een snack.
Het verschil tussen de prijzen in de VS en Canada en in de rest van Amerika is schokkend. Terwijl Overwatch 2 cosmetica zijn ongetwijfeld duur in de VS en Canada, hun kosten zijn zelfs nog hoger in landen als Brazilië, Argentinië en Mexico – tot het punt waarop de “beste” basis voor salarisvergelijking ligt tussen een werknemer met een minimumloon in de VS en de hogere einde van de middenklasse in andere landen. En het is nog steeds niet altijd dichtbij.
Het patroon herhaalt zich in andere opkomende markten zoals Zuid-Afrika, waar een legendarische huid kost bijna twee volle dagen minimumloonwerkof Turkije, waar dezelfde cosmetica gaat voor ongeveer 6,5 procent van het maandelijkse minimumloon van het land. Zelfs ontwikkelde markten zoals de EU en het VK laten hoge prijzen zien, hoewel spelers in die regio’s verhoudingsgewijs minder van hun inkomen aan cosmetica moeten uitgeven.
Het implementeren van gelokaliseerde prijzen zou een van de problemen met de kosten van cosmetica in Overwatch 2 verminderen door ze in sommige landen minder gruwelijk duur te maken, maar zou de kernproblemen met het prijsmodel niet echt oplossen. Zelfs als items in specifieke landen goedkoper zouden zijn, zouden Amerikaanse spelers nog steeds $ 20 moeten betalen voor een legendarische skin, en zouden spelers over de hele wereld nog steeds worden onderworpen aan de ondragelijke inkomsten die bij het gratis te spelen model horen.
Het systeem voor het genereren van inkomsten in Overwatch 2 zit vol met dezelfde valkuilen die andere gratis te spelen live-service-games tegenkomen, maar het komt met de extra last om voort te bouwen op zijn niet zo verre voorganger.
OverwachtDankzij het lootbox-systeem konden spelers gratis uit een sessie komen met een paar extra cosmetica, maar Overwatch 2 mist dat doel met een afstandsschot. Tussen de betaalmuren, de beperkingen en schokkende markeringen met Legacy-credits, de lage limiet op wekelijkse muntinkomsten en de slag om de slag, de enige echt gratis nieuwe cosmetica in Overwatch 2 waren degenen die Blizzard gaf als verontschuldiging voor de hobbelige lancering, zoals inlogbeloningenof als Zenuwtrekking druppels.
Overwacht spelers waren gewend om op elk niveau loot boxes te krijgen, en de meest enthousiaste fans zijn gewend om cosmetica en intro’s met hoogtepunten te bezitten voor helden die ze nauwelijks speelden, alleen al door het enorme aantal dozen dat ze openden. $ 7 betalen voor een vijf jaar oude Hanzo-highlight-intro of $ 20 voor een D.Va-skin uit 2020 is vreemder dan Doomfist als een tank zien of vijf spelers in je team hebben.
Overwacht 2Het systeem voor het genereren van inkomsten moet grondig worden herzien om het eerlijker te maken voor spelers over de hele wereld. Zijn goedkoper om een Pachimari sleutelhanger in het echt te kopen dan zijn tegenhanger in het spel, en als je alle cosmetica uit het originele spel wilt hebben—die gratis beschikbaar waren –je zou meer dan $ 12.000 moeten betalen waarde van Overwatch Coins. Zolang er ruimte is voor dit soort absurde prijsbeslissingen, zullen lokale prijzen niet veel meer zijn dan een pleister voor een deel van de spelers.
Totdat er echter een betere oplossing is, zal het in bepaalde landen al helpen om de ongelijkheid tussen de dure monetisatie in de VS en de schrijnende prijzen in het Zuiden te verkleinen. Met Overwatch2 Blizzard heeft nog steeds vroege toegang en heeft genoeg speelruimte om de waarden aan te passen en ervoor te zorgen dat een intro met hoogtepunten geen $ 7 kost – en om te voorkomen dat een legendarisch cosmetisch product meer dan een dag werk kost.