Sojourn was misschien wel de enige held die het meest werd getroffen in de Overwatch 2 Patch voor seizoen twee, en niet op een goede manier – althans niet voor degenen die de dreigende hit-scan DPS speelden.
Ze paste goed in de meta in hogere rangen, maar werd algemeen beschouwd als te overweldigd in lage tot middelhoge rangen vanwege de enorme kracht en effectiviteit van haar Railgun.
Om dat op te lossen, de ontwikkelaars heb het verzonnen door de schade-uitval te verminderen, de multiplier voor kritieke treffers te verminderen en de schaal ervan te verminderen, waardoor een volledig opgeladen headshot een held met 200 HP niet doodt.
Om het uit te balanceren, verhoogden ze ook de schade van haar primaire vuur en zorgden ze ervoor dat de energie die werd gebruikt voor haar secundaire lading sneller ging na het gebruik van haar ultieme Overclock.
Gepensioneerde prof geworden Overwacht streamer Christopher “Jay3” Pavloff, die een grote fan is van de held, deelde zijn mening over de nerf.
“Ik heb het gevoel dat wat ze met Sojourn hebben gedaan, waarvan ik denk dat het best goed is, is dat ze hebben begrepen wat het probleem was, maar ik heb niet het gevoel dat het zo’n grote nerf is,” zei hij op stream op 7 december. Niet alleen vond hij het helemaal niet erg, maar hij bewees dat ook nadat hij haar had getest in een reeks veldslagen en urenlang absoluut de vloer had gedweild met zijn tegenstanders.
De dominantie van Jay3 toonde aan dat Sojourn niet zo overweldigd is op lange afstanden, maar het is ook niet alsof ze totaal nutteloos is. Bovendien is de schadeoutput van Sojourn nog steeds consistent goed, en aangezien haar primaire vuur is verbeterd, betekent dit de machtigen Overwacht 2 DPS is zelfs beter dan ze was in gevechten op korte en middellange afstand.
Het is misschien niet de nerf in de vergetelheid die sommigen hoopten, maar Jay3 gelooft dat het de middenweg heeft bereikt om het probleem aan te pakken en tegelijkertijd haar evenwichtig en competitief te houden.