Valve is grotendeels stil geweest over zijn grotere Dota 2 ontwikkelingscyclus van de afgelopen jaren, maar met de laatste Dota Pro Circuit Major en The International 2023 komen snel dichterbij, het was tijd om fans wat antwoorden te geven.
In een update op 19 juni heeft de Dota ontwikkelingsteam zei dat het volledig schakelt van de structuur van de afgelopen jaren en de reguliere gevechtspas afschaft.
Voor TI11 vorig jaar splitste Valve voor het eerst de jaarlijkse gevechtspas in twee verschillende secties. Eén werd uitgebracht in de aanloop naar de grootste Dota esports-evenement van het jaar, en de andere kwam direct na dat evenement om door te lopen naar het nieuwe jaar. Dit was blijkbaar een teken van wat komen gaat, aangezien er dit jaar nog meer veranderingen worden doorgevoerd waarbij Valve besluit om volledig van de gevechtspas af te stappen.
Valve merkte op dat het zich voorbereidt om de 10e verjaardag van Dota 2 te vieren met spelers over de hele wereld op 9 juli, en werkt ook hard aan de inhoud voor de viering. Die update komt echter niet precies op het jubileum en de ontwikkelaars besloten even de tijd te nemen om het verleden, het heden en de toekomst van contentreleases voor de game te bespreken.
Vanaf de introductie in 2013 van The International Interactive Compendium, dat uiteindelijk de TI Battle Pass zou worden, gebruikte Valve deze contentdrops als een viering van alles wat met Dota te maken heeft. en om de wereldwijde spelersbasis erbij te betrekken, ondanks dat ze het evenement niet kunnen bijwonen. Ondanks de bedoeling achter het idee, begon de gevechtspas uiteindelijk inhoud op te slokken die eerder in andere updates te zien was.
De schaalvergroting verbruikte minigames, itemsets, cosmetica, spraaklijnen, spelmodi, belangrijke functionaliteitsupgrades en nog veel meer. Dit leidde ertoe dat het “Battle Pass” -seizoen de grootste en meest gevierde tijd van het jaar was, met honderdduizenden Dota’s spelers binnen, zowel nieuw als oud – en andere updates “in vergelijking daarmee onvruchtbaar” achterlatend.
“Vorig jaar begonnen we ons af te vragen of Dota was goed bediend door dit ene centrale punt te hebben waarrond alle levering van inhoud was ontworpen, ”Valve gezegd.
De verklaring van Valve vervolgde: “Elke stap die we hadden gezet, was logisch wanneer we ze onafhankelijk beschouwden: elk stuk inhoud zou waardevoller zijn als het werd gebundeld als onderdeel van de Battle Pass, dus bundelden we er steeds meer. Dit leidde elk jaar tot een enorme daling van de inhoud, maar het beperkte ons ook enorm om dingen te doen die opwindend en waardevol waren voor spelers, maar die niet pasten in de Battle Pass-beloningslijn.
Verwant: Valve verdiende naar verluidt bijna $ 300 miljoen met Dota 2 uit 2022 battle pass terwijl de prijzenpot van de TI11 het laagste punt in 7 jaar bereikte
Als reactie hierop is Valve 2023 ingegaan met als doel inhoud te verzamelen die normaal gesproken gereserveerd zou zijn voor de gevechtspas en deze vrij te geven in andere updates. De enorme Nieuwe Grenzen daling van Patch 7.33 in april leidde tot een van de grootste verschuivingen in Dota en, merkt Valve op, dat zou niet mogelijk zijn geweest als de oude ontwikkelingscyclus voor gevechtspassen nog steeds werd gebruikt.
Nieuwe grenzen was nog maar het begin en Valve neemt de reactie van de community op die update terwijl het team een ontwikkelingscyclus ingaat die gericht is op “het bouwen van een breed scala aan functies en inhoud voor de game, geleverd op verschillende manieren.”
De diversificatie van updates staat nu centraal en de gevechtspas zoals die de afgelopen jaren was, is nu dood. Er komt geen Battle Pass voor 2023 voor TI12, hoewel Valve in september een TI-thema-update zal uitbrengen.
Die update zal concurrerende spelers vieren, het evenement in de schijnwerpers zetten en spelers een manier bieden om weer bij te dragen aan de prijzenpot. Cosmetica zal niet zo prominent aanwezig zijn als in voorgaande jaren, en het zal ook helemaal geen gevechtspas worden genoemd, wat aangeeft dat Valve afstand neemt van het verleden en zich concentreert op de gezondheid van het spel.
“We werken al aan de volgende updates en een groot aantal nieuwe cosmetische items – en we zijn al gesprekken begonnen met locaties voor TI 2024”, zei Valve.
“Door Dota’s te bevrijden update en inhoudscyclus van de timing en structurele beperkingen van de Battle Pass, kunnen we teruggaan naar het maken van inhoud op de manier die we het beste kennen: door leuke ideeën van alle schalen en vormen te bedenken en ze samen met jou te verkennen.