FortniteMet de release van OG Island is de ooit cultureel dominante game weer aan de top van de wereld. Volgens het officiële X-account voor het spel, 4 november was de grootste dag in de geschiedenis van het spelmet meer dan 100 miljoen gespeelde uren en meer dan 44 miljoen unieke spelers op de servers.
De dominante cijfers eindigen daar niet. Op 3 november speelde ongeveer 1/3e van alle spelers die ingelogd waren op een Xbox of PlayStation Fortnite, volgens analist Mat Piscatella van de videogame-industrie. De statistieken, die astronomische groei laten zien, zijn werkelijk onthutsend.
Op een gegeven moment Fortnite was een van de grootste culturele krachten ter wereld. De Canadese rapper Drake speelde de game met Ninja en NFL-wideout Juju Smith-Schuster, Twitch explodeerde met mensen die de game wilden bekijken, en het was te zien in een scène in Avengers: Endgame. Merken over de hele wereld haastten zich om hun intellectuele eigendom in het spel te stoppen, wat ertoe leidde dat spelers konden spelen met skins met daarin de Master Chief, Goku en John Cena.
In de recente geschiedenis is die interesse afgenomen naarmate spelers naar andere titels overstapten, maar ze zullen altijd goede herinneringen hebben aan de originele Fortnite ervaring. Effectief, de OG Fortnite modus is de Halo 3 voor Gen Z, een klassiek spel waarvan ze zich herinneren dat ze de hele nacht met hun jeugdvrienden speelden.
Die nostalgiefactor heeft geleid tot een hausse in Fortnite populariteit die we sinds de periode van 2018 tot 2020 echt niet meer hebben gezien. Hoewel het OG-eiland slechts een beperkte tijd beschikbaar is, bestaat de kans dat vervallen spelers blijven hangen om te zien wat Fortnite door de jaren heen is geworden. Nu de echte vraag: zal Epic overwegen om de modus permanent te behouden, of deze in de toekomst zelfs terug te brengen in de hoop op soortgelijke pieken in het aantal spelers?