Het balanceren van de heldenkrachtniveaus in een videogame kan een vrijwel onmogelijke taak zijn, vooral als er net zoveel personages zijn als in Overwatch 2. Fans hebben vaak kritiek op het werk dat Blizzard doet om het spel in balans te houden, maar voor de meeste gewone spelers is het waar dat je elke held genoeg kunt oefenen om een rangorde tot Goud of Platina te bereiken.
Maar een fan van Doomfist wees er vandaag op hoe slecht de balans tussen twee specifieke wapens lijkt te zijn, strikt gezien vanuit een traditioneel perspectief. De handschoen van Doomfist is een van de eerste relikwieachtige artefacten waarmee Blizzard fans kennis liet maken toen de game werd uitgebracht met een advertentie waarin leden van Talon in een museum inbraken om het te stelen.
Zoals het er nu uitziet, richt de krachtige gouden handschoen echter minder schade aan dan de standaard smeedhamer die Torbjörn gebruikt om zijn geschutskoepels tijdens gevechten te repareren. Dat klopt, de hamer van Torb heeft een aanzienlijk hogere DPS dan de raketaangedreven cybernetische arm van Doomfist, die ongeveer net zo groot is als Torb zelf.
De meme, vanochtend door een Reddit-gebruiker gepost, wijst erop dat Doomfist’s Rocket Punch tot 50 impactschade aanricht, maar dat het een volledige seconde nodig heeft om op te laden en een cooldown van vier seconden heeft. Ondertussen richt de smeedhamer van Torb 55 schade aan en heeft een vuursnelheid van minder dan een seconde, waardoor de algehele DPS nog hoger wordt.
Een balancerende reden voor het verschil in kracht komt voort uit het hulpprogramma dat Doomfist’s Rocket Punch biedt. De impactschade is niet de enige schade die met de vaardigheid gepaard gaat. Het richt ook 10 tot 30 schade aan vijanden aan als het ze terug tegen een muur slaat. Bovendien kan het vijanden verdoven en terugslaan.
Een andere evenwichtsreden voor dit ogenschijnlijk onzinnige spelontwerp is dat Doomfist een tank is in Overwatch 2. Mensen die fan zijn van Overwatch sinds Doomfist aan de game is toegevoegd, zal hij zich waarschijnlijk herinneren dat Doomfist een DPS was in de originele versie van de game. Een tijdlang was zijn Rocket Punch een one-shot-monteur als hij op de juiste manier werd gebruikt.
Hoewel het krachtniveau van zijn handschoen destijds vanuit een traditioneel perspectief passender was, wekte het woede op bij veel gamers die er over het algemeen niet van lijken te genieten om tegen one-shot-mechanica te spelen.