De eerste patch die wordt gelanceerd met een nieuwe Overwatch 2 seizoen is altijd een enorme onderneming, zowel voor ontwikkelaars die de veranderingen maken als voor spelers die al die nieuwe informatie moeten verwerken. Op een andere manier voelt het ook als het uitpakken van een cadeautje; alles wat in deze notities staat, zal de toon zetten voor de eerste helft van het seizoen.
Patch voor seizoen drie, volledig gedetailleerd op de Overwatch 2 patch notities pagina, bevat belangrijke hero-updates en even indrukwekkende veranderingen in de kwaliteit van leven. Tankspelers moeten speciale aandacht besteden aan eventuele wijzigingen met betrekking tot hun favoriete helden, vooral als ze fans zijn van modi die niet het typische competitieve type in de rollenwachtrij zijn.
Algemene updates
Er is een nieuwe controlekaart, het ijskoude Antarctisch Schiereiland, aan de kaartenpool toegevoegd. Bovendien zijn Havana (Escort) en Numbani (Hybrid) terug in Overwatch 2 na het missen van de eerste twee seizoenen van het vervolg. Verschillende op tijd gebaseerde variaties, zoals Circuit Royal in de ochtend, zijn dit seizoen aan bestaande kaarten toegevoegd.
Nieuwe streamerbeveiligingen kunnen in de game worden geactiveerd, waardoor streamers hun wachttijden en BattleNet-tags kunnen verbergen om te voorkomen dat kijkers streamen.
Fans van Mystery Heroes zullen in seizoen drie misschien een paar grote veranderingen opmerken, namelijk dat er nu maximaal drie helden met dezelfde rol in een team zitten. Dit betekent in ieder geval dat het nu onmogelijk is om een heel team vol genezers tegen een hele reeks Rodhogs te hebben. Deze instellingen kunnen echter worden gewijzigd in aangepaste modi.
De competitieve modus heeft een kleine update ondergaan die in seizoen drie van kracht wordt. Er zijn nu slechts vijf overwinningen (of 15 verliezen) nodig om een verandering in rang te zien, in plaats van zeven overwinningen of 20 verliezen. Spelers kunnen nu ook hun competitieve voortgang op elk moment bekijken in het competitieve menu in plaats van te wachten om nog een game te winnen.
General Hero-updates
- De maximale uiteindelijke lading die wordt behouden bij het wisselen van helden is verlaagd van 30 naar 25 procent.
- Tankrol passief: de gezondheidstotalen voor alle tankhelden zullen lager zijn bij het spelen van een spelmodus die geen rollenwachtrij heeft. Gezondheidstotalen blijven hetzelfde voor tanks bij het spelen van een Role Queue-enabled spel.
Modi waarin meerdere tanks op het veld kunnen staan, zoals Total Mayhem of sommige arcade-modi, zouden wat minder scheef moeten zijn met deze passieve tank toegevoegd.
Tankheld-updates
D.Va
- Mech-basisgezondheid in Role Queue-modi blijft hetzelfde op 350.
- Mech-basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 350 naar 200.
Doomfist
- Basisstatus in Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 450.
- Basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 450 naar 300.
Junker Koningin
- Basisstatus in Role Queue-modi verhoogd van 425 naar 450.
- Basisstatus in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 425 naar 300.
Orisa
- Basisgezondheid in Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 275.
- Basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 275 naar 125.
- Augmented Fusion Driver-schadeverliesbereik teruggebracht van 25 naar 15 meter.
Ramatra
- Basisstatus in Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 450.
- Basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 450 naar 300.
- Vijanden beschadigen met de ultieme vernietiging vertraagt nu de duurtimer in plaats van deze volledig te pauzeren.
- Het duurt nu tot 20 seconden, niet oneindig.
- De uiteindelijke kosten stegen met 12 procent.
We zijn niet langer onderworpen aan drie solide minuten Ramattra-schade nu Annihilation is geraakt met zowel een nerf als een tijdslimiet. Devs verklaarden in de patch-opmerkingen dat het “nog steeds zeer impactvol is voor de meeste teamgevechten, maar [this change] garandeert dat het binnen een redelijke tijd zal eindigen.
Reinhardt
- Basisgezondheid in Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 325.
- Basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 325 naar 175.
- De afkoeltijd van de lading is teruggebracht van acht naar zeven seconden.
- Fire Strike-schade verhoogd van 90 naar 100.
- Rocket Hammer terugslagimpuls verlaagd van 10 naar zes.
- Schade door directe inslag van aardschokken teruggebracht van 250 naar 170.
- Knockdown-duur verhoogd van 2,5 naar 2,75 seconden.
- De uiteindelijke kosten stegen met 7 procent.
“Over het algemeen willen we voorkomen dat helden in de tankrol vijanden in één keer doden”, zeiden ontwikkelaars in de patch-aantekeningen, waarin ze de Earthshatter-nerfs uitlegden. Charge is nog steeds dodelijk, zeiden ze, net als Fire Strike. De laatste zou echter een ultieme combinatie nodig hebben om eliminaties uit te voeren, dus het is eerlijk spel.
Roadhog
- Basisgezondheid in Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 700.
- Basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 700 naar 550.
- De maximale duur van Whole Hog is verhoogd van zes naar acht seconden.
- De uiteindelijke kosten stegen met acht procent.
Omdat Roadhog tijdens zijn ultieme vaardigheden kan gebruiken, wilden ontwikkelaars hem meer tijd en meer opties geven. Gezien zijn dominantie vorig seizoen, zijn ze op zoek naar problemen. “We zullen in de gaten houden of het gewoon te veel schade of terugslag is in het algemeen”, zeiden ze.
Sigma
- Basisgezondheid in Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 350.
- Basisstatus in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 350 naar 200.
- De uiteindelijke kosten van Gravitic Flux stegen met zeven procent.
Winston
- Basisgezondheid in Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 350.
- Basisstatus in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 350 naar 200.
- Gezondheid van barrièreprojector verlaagd van 700 naar 650.
Sloopkogel
- Basisstatus in Role Queue-modi verlaagd van 600 naar 450.
- Basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 600 naar 300.
- De gezondheid van het schild is verhoogd van nul naar 150.
- De afkoeltijd van de heimachine is teruggebracht van 10 naar 8 seconden.
- De uiteindelijke kosten van Minefield stegen met negen procent.
- Inschakeltijd teruggebracht van 1,5 naar een seconde.
Zarya
- De basisstatus in de Rolwachtrij-modi blijft hetzelfde op 250.
- Basisgezondheid in niet-rolwachtrijmodi verlaagd van 250 naar 100.
- De uiteindelijke kosten van Graviton Surge stegen met acht procent.
Updates voor schadehelden
Cassidy
- Combat Roll-beweging wordt niet langer geblokkeerd door een botsing van een vijandelijke speler.
- Het bereik van het primaire vuur van de Vredestichter is vergroot van 20 naar 25 meter.
Junkrat
- Hersenschudding Mijn maximale schade verlaagd van 120 naar 100.
Mei
- De uiteindelijke kosten van Blizzard zijn met vijf procent verlaagd.
Farah
- De uiteindelijke kosten van Barrage zijn met vijf procent verlaagd.
Maaimachine
- De uiteindelijke kosten van Death Blossom zijn met acht procent verlaagd.
Soldaat: 76
- De terugslag van het zware pulsgeweer verminderde met 12 procent.
- Het aantal schoten om de maximale terugslag te bereiken nam toe van vier naar zes.
Door deze verandering “lijkt de handgreep van het wapen blijkbaar meer op de originele versie, omdat je nauwkeuriger kunt schieten voordat de terugslag begint”, aldus de ontwikkelaars.
Sombra
- Machinepistoolschade per projectiel verhoogd van zeven naar 7,5.
- Duur gehackt gezondheidspakket verhoogd van 30 naar 45 seconden.
Ontwikkelaars merkten op dat Sombra “ondermaats presteerde” na haar laatste update, dus voegden ze deze kleine verbetering toe. Ze werken ook aan een “kleine aanpassing” voor haar capaciteiten.
Symmetrie
- De uiteindelijke kosten van Photon Barrier stegen met 10 procent.
Torbjorn
- Gezondheid torentjebasis verlaagd van 250 naar 225.
weduwnaar
- Basisgezondheid verlaagd van 200 naar 175.
Ondersteuning van hero-updates
Ana
- Effectduur biotische granaat teruggebracht van vier naar 3,5 seconden.
Brigitte
- Reparatiepakket genezing na verloop van tijd verminderd van 55 naar 50 per seconde.
- Het aanbrengen van een reparatiepakket geneest nu direct voor 25 gezondheid bij impact
- De uiteindelijke kosten van de rally zijn met 10 procent verlaagd.
Lucio
- De uiteindelijke kosten van Sound Barrier zijn met zeven procent verlaagd.
Genade
- De cooldown van Guardian Angel nam toe van 1,5 naar 2,5 seconden.
- Door de achterwaartse directionele invoer vast te houden en de mogelijkheid met Jump te annuleren, gaat het nu 20 procent langzamer.
- Caduceus Personeel genezing per seconde verlaagd van 55 naar 45.
- Genezing wordt met 50 procent verhoogd voor bondgenoten die minder gezond zijn
- Regeneratie Passief verwijderd.
- Nieuw passief toegevoegd: “Sympathisch herstel”
- Mercy geneest zichzelf voor 25 procent van de genezing die met de Caduceusstaf wordt gedaan.
Mercy-spelers verwachtten waarschijnlijk geen kleine herwerking op weg naar seizoen drie, maar ze krijgen er toch een. Een nieuw passief middel Mercy geneest zichzelf in overeenstemming met de genezing die ze doet, in plaats van dat het automatisch gaat. Haar genezing zal nu ook enorm krachtiger zijn voor bondgenoten die op de rand van de dood staan, waardoor ze volgens de ontwikkelaars een ’triage-genezer’ wordt.
Moira
- De uiteindelijke kosten van de samenvoeging zijn met vijf procent verlaagd.
Zenyatta
- Orb of Destruction-munitie verhoogd van 20 naar 25.
Deze verandering lijkt klein, maar de ontwikkelaars zeiden dat het de tijden zou moeten verlengen waarin Zenyatta “het meest kwetsbaar is, en dat is wanneer hij aan het herladen is”. Ze merkten ook op dat het balanceren van Zenyatta buitengewoon moeilijk is, aangezien zelfs kleine buffs hem extreem gevaarlijk hebben gemaakt op professioneel niveau.
Een groot aantal bugs is ook verholpen met de update van seizoen drie; de volledige lijst met bugfixes is te vinden naast de seizoen drie patchnotitie post.