Nog niet zo lang geleden had een kampioen League of Legends overgenomen als het moeilijkst te balanceren voor zowel professioneel spel als solo-wachtrij: Zeri. Sinds haar release was de Spark of Zaun bijvoorbeeld 12 keer aangepast in haar eerste negen patches, wat haar de moeilijkste puzzel maakte voor Riot Games om te kraken. Maar na een paar maanden lijkt het erop dat Zeri haar schokkende aantrekkingskracht bij de spelersbasis heeft verloren.
Zeri heeft momenteel het laagste winstpercentage van alle kampioenen in de solo-wachtrij onder spelers die Platinum of hoger zijn gerangschikt, met een verschrikkelijk winstpercentage van 40,75 procent met slechts 3.335 gespeelde games, volgens U.GG. De mobiele AD-carry is meerdere keren verbeterd nadat hij populair was geworden bij competitieve teams op het podium die een snel bewegende scherpschutter nodig hadden die kon rondvliegen in een teamgevecht en de concurrentie kon vernietigen terwijl hij veilig bleef.
Tijdens Patch 12.11 had Zeri zelfs een van de hoogste winstpercentages in het spel, met 54 procent bij Platinum-rangen en hoger. Ze was een bedreiging die uitblonk in uitgebreide teamgevechten in de latere stadia van een wedstrijd, waardoor ze een perfecte keuze was voor de mechanisch begaafde spelers die kiezen voor het opschalen van composities.
Geen enkele kampioen kon haar snelheid bijhouden of haar te pakken krijgen, dus werd ze een prioriteit voor meerdere teams over de hele wereld. Spelers zoals Fnatic’s AD dragen Upset, en de jonge scherpschutter Danny van Evil Geniuses voegde meerdere clips toe aan hun hoogtepuntrol op de Zaunite-blaster, maar met de onderste rij die te veel scheef in de richting van Zeri’s dominantie, moest Riot haar een paar pinnen neerhalen.
Met hoe moeilijk het was om een goed balanspunt voor Zeri te vinden, kan het lang duren voordat Riot terugkeert naar de elektrische kampioen en haar terugplaatst in de meta.