Deathmatch, een van de handigste oefenmodi voor elk FPS-spel, vertoont volkomen gebreken in CS2 bèta op dit moment.
De meeste spelers die zich bij Deathmatch-servers aansluiten, willen alleen maar hun doel opwarmen voordat ze een competitieve wedstrijd spelen, maar daarvoor zijn eerlijke vuurgevechten vereist. Met de manier waarop Valve de spawns in CS2’s heeft ontworpen Deathmatch, spelers spawnen met vijanden achter zich.
Naast het gebrekkige spawnsysteem klagen spelers op Reddit dat de spawnbescherming momenteel veel te lang is, wat ertoe leidt dat iedereen het misbruikt om kaasfragmenten te bemachtigen. CS2 Deathmatch heeft ook geen genezing of aanvulling van munitie nadat je een moord hebt gepleegd.
Dit zijn twee handige functies die je op elke geweldige Deathmatch-server van de community aantreft. Bovenop deze problemen zeggen spelers dat de wachttijd tussen spawns kan worden verkort, omdat ze niet te lang willen wachten om opnieuw te spelen.
Ook al is de Deathmatch-modus momenteel verbroken in CS2zou Valve gemakkelijk moeten kunnen repareren, omdat de ontwikkelaar alleen maar de instellingen van CS:GO hoeft te kopiëren. Spelers claimen de CS:GO Deathmatch is beter en daar ben ik het volledig mee eens. Een van de functies die ik het meest mis is de Team Deathmatch-optie in plaats van gewoon gratis voor iedereen, wat volkomen chaotisch kan zijn.
Wat Valve ook kan doen is simpelweg dezelfde instellingen gebruiken die de Deathmatch-servers van de community al die jaren gebruiken, die zelfs beter zijn dan de officiële CS:GO Deathmatch – althans in mijn ervaring.
Totdat Valve het probleem oplost, is het echter beter om op communityservers te spelen of je doel tegen bots op te warmen op een aangepaste server.