Na tien jaar de stem te zijn geweest van de North American League of Legendseen van de meest herkenbare casters van de game, stapt weg van de uitzending en slaat een nieuwe weg in zijn carrière in.
De populaire gemeenschapsfiguur David “Phreak” Turley stopt met shoutcasten en wordt game-ontwerper voor Riot Games in het Summoner’s Rift-team, kondigde hij vandaag aan. Deze nieuwe rol is een droom van de 35-jarige sinds zijn studententijd en hij realiseert dit doel nu met het spel waarin hij zich gedurende ontelbare seizoenen heeft gespecialiseerd.
“Dit voelde als het juiste moment,” zei Phreak. “Er is nog veel dat ik moet uitzoeken in termen van mijn volledige competenties en al het andere, [so] Ik ga veel leren.”
Phreak begon zijn reis bij Riot in 2009, toen hij zich aanmeldde voor zowel community- als gamedesign-stages. Uiteindelijk kreeg hij de gemeenschapsstage, die de weg vrijmaakte om een van de meest geliefde gezichten in de League te worden ecosysteem, van kampioensspots tot castingwedstrijden op het Wereldkampioenschap.
Het afgelopen jaar heeft Phreak echter een interview weten te bemachtigen voor een functie als gamedesigner bij Riot. Tegen het einde van de Summer Split wist de ervaren caster dat hij deze kans wilde grijpen, en tijdens Worlds ontdekte hij dat hij geslaagd was voor het interview, het aanbod voor een baan accepteerde en in januari zal beginnen.
Phreaks achtergrond als League caster zou een zegen moeten zijn voor de beslissingen die hij zal nemen als onderdeel van het Summoner’s Rift-team bij Riot, samen met de verschillende gesprekken en connecties die hij heeft met andere game-ontwerpers die hij tijdens zijn carrière heeft ontmoet. Hij gaf wel toe dat een sprong in het onbekende beangstigend kan zijn, omdat hij niet kan garanderen dat hij geweldig zal zijn als hij uit de poort komt, maar Riot heeft vertrouwen in zijn talent.
Zijn aanstekelijke energie in de play-by-play zal door velen worden gemist wanneer het nieuwe seizoen volgend jaar begint.