Valve’s enorme Source 2-vernieuwing heeft een van Inferno’s belangrijkste posities veranderd als het gaat om B-Site-holds, waarbij ‘auto’ nu is aangepast in Counter-Strike 2waardoor het voor CT-spelers veel moeilijker wordt om na de wissel de lijn vast te houden.
Vóór deze ruil, Counter-Strike spelers konden achter het multiplex op de top van de banaan gaan staan zonder hun hoofd bloot te stellen aan vijanden die vanaf de B-locatie de ingang bereikten. Nu met CS2’s enorme Inferno-herbouw zullen gamers in plaats daarvan moeten hurken om te voorkomen dat ze worden opgemerkt, zoals onthuld door ThourCS deze week in een video.
Hoewel deze verandering misschien kleiner lijkt, maakt het de CT-kant veel zwakker in CS2 en tilt Inferno’s T-kant ook naar een nog betere plek.
De T-kant van Inferno pronkt een winstpercentage van 50,2 procent in CS:GOvolgens de statistieken van Blitz.GG, en hoewel we geen duidelijke statistieken hebben voor CS2’s kaartwinstpercentages uit de bèta nog niet, het is duidelijk dat bepaalde posities zijn aangepast om opnieuw de voorkeur te geven aan de kant.
Of deze nieuwe verandering een significante impact heeft op de B-site zal duidelijker worden naarmate steeds meer spelers de CS2 laden bèta.
Dit, in combinatie met het feit dat de skyboxen van Inferno langs de kant van de weg worden gegooid, betekent dat spelers aan de T-kant veel gemakkelijkere manieren zullen hebben om druk vooral op de B-site.
Als deze veranderingen de balans te ver doorslaan in het voordeel van de T-kant, is de kans groot dat de Valve-ontwikkelaars actie ondernemen; Zij zijn geweest verschillende kleine wijzigingen aanbrengen in elke CS:GO elk jaar al in kaart brengenen zal waarschijnlijk hetzelfde blijven in CS2 te.
Verschillende kaarten vóór de update hadden verschillende winstpercentages, afhankelijk van aanval en verdediging in 2022, maar de CS devs kwamen snel tot actie om deze te repareren.