Onder alle ondersteunende kampioenen die momenteel worden gespeeld in League of Legends solo-wachtrij-spellen op de Challenger-rang, een eigenaardige keuze staat boven de rest van het veld met een duizelingwekkend winstpercentage: Vel’Koz.
Vel’Koz heeft het hoogste winstpercentage van alle supportkampioenen (evenals alle kampioenen in het algemeen) in Challenger-games op Patch 13.1, volgens League statistieken site U.gg. Zijn winstpercentage van 57,1 procent overtreft alle andere kampioenen op de positie, inclusief Lulu, Karma en Nautilus.
Misschien wel de grootste reden voor dit hoge winstpercentage is de kleine steekproefomvang waarmee Vel’Koz ook sport. Hoewel de kampioen qua balans op een goede plek zit, kan zijn lage speelpercentage een rol spelen bij de reden waarom hij een scheef winstpercentage heeft. Over het algemeen is Vel’Koz de 33e meest gespeelde kampioen op de ondersteuningspositie van de 38 in aanmerking komende kampioenen, volgens U.gg.
Terwijl andere kampioenen zoals Nami, Rakan en anderen op dit moment iets lagere slagingspercentages hebben in Challenger-spellen, hebben ze ook veel meer spellen gespeeld, waardoor ze een hogere consistentiefactor hebben. Minder gespeelde games betekent immers minder kansen om te verliezen.
Verwant: Waarom worden AD-dragers ondersteuningen in League?
De ondersteunende functie ondergaat de laatste tijd een reeks veranderingen op het professionele toneel. Pro’s kiezen twee AD-carry’s in de onderste rij in een poging om meer poke-schade aan te richten en sneller goud te verdienen via hun ondersteuningsitems. Vel’Koz past op een vergelijkbare rekening, aangezien zijn geometrische por over lange afstand hinderlijk kan zijn tijdens de laning-fase.
Vel’Koz is al vele jaren een favoriete keuze voor spelers op lagere Elo die een magiër wilden spelen in de ondersteunende positie om schade aan te richten. Nu lijkt hij echter ook een levensvatbare keuze te zijn in high-Elo-games, zelfs als hij nog niet de wijdverspreide populariteit heeft om het te ondersteunen.