Eén League of Legends champion heeft een ongelooflijk hoog winstpercentage in een ongebruikelijke rol in Patch 13.5, ondanks kleine nerfs in de recente update.
Rammus zit momenteel op een winstpercentage van 53,76 procent in Diamond+-wedstrijden wanneer hij wordt uitgekozen voor de bovenste rij, volgens een Liga stat-site U.GG. Dit is het op een na hoogste winstpercentage in die ranglijst, dat volgt op het oogstrelende winstpercentage van 53,87 procent van Karthus in de onderste rij.
Toch is de toename van het winstpercentage van Rammus enigszins verrassend, aangezien de kampioen een kleine nerf kreeg voor zijn basisstatistieken en Q in patch 13.5. De update verlaagde zijn groei van aanvalsschade naar 2,75 en zijn groei van magische schade op zijn Powerball. Deze nerfs zijn bij lange na niet genoeg om zijn status als een sterke jungler in de solo-wachtrij te verlagen, maar het is enigszins verbluffend dat hij in de tussentijd een topklasser in de hogere ranglijsten wordt.
Geen enkele andere verandering zou ook een directe invloed kunnen hebben op de sterkte van de bovenste rijstrook van Rammus. Een paar items en systemen zijn aangepast in Patch 13.5, maar ze werden hoe dan ook niet door de kampioen gebruikt, behalve Plated Steelcaps.
Al met al een bekwame League spelers moeten zich bewust zijn van deze nieuwe keuze die in de bovenste rij stijgt. Volgens U.GG heeft Rammus momenteel een vrij hoog pickpercentage in Diamond+-rangen met 1,2 procent. Sommige spelers begonnen hem ook te verbannen, aangezien hij een banpercentage van 3,9 procent heeft in deze ranglijst.
Gerelateerd: Riot richt zich op Vayne, Galio, Talon en Ashe met broodnodige buffs in LoL Patch 13.6
Het ziet er niet naar uit dat dit zal veranderen in de komende Patch 13.6, die een paar kampioenen onder de scope brengt, maar niet Rammus.