League of Legends spelers van deze week kunnen niet anders dan toegeven dat het itemaanbod in de MOBA saai wordt vergeleken met rivaliserende game Dota 2– tot het punt waarop sommigen zich voorbereiden om een overstap naar de Valve-titel te maken, alleen vanwege de aangeboden items en builds.
De discussie werd aangewakkerd Dota 2’s subreddit op 4 december nadat een speler beweerde dat de items zo goed zijn in de Valve MOBA, wilden ze dat ze ze mee konden nemen naar de League. De speler noemde specifiek populaire items zoals Aether Lens, die mana- en spreukenbereik geeft, en Refreshed Orb, die alle cooldowns van spreuken en items reset, waren te leuk om te laten liggen.
De speler noemde ook de ongelooflijk unieke maar complexe Aghanim’s Scepter en Aghanim’s Shard: Dota items die de vaardigheden of passieve eigenschappen van elke held op verschillende manieren verbeteren, waarbij wordt betreurd dat zulke unieke en interessante items gewoon niet bestaan in de Riot Games MOBA.
Nog een speler toegevoegd ze waren nog maar net in de League terechtgekomen en waren geschokt door het ‘gebrek’ aan actieve items en tegenstrategieën, waarbij ze merkten dat dit meer geoptimaliseerd aanvoelde, maar eronder leed. “Ik zie daar het plezier van in, maar het is echt een ander spel”, zeiden ze.
De kern van de klachten over League’s items komt voort uit een gebrek aan dynamische actieve vaardigheden in vergelijking met de Dota tegenhangers. Veel van Dota’s items hebben een actief effect op een kortere cooldown, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze meer macht en controle hebben over een teamgevecht en dus over het spel als geheel. Vergelijk dat eens met Ligawaar spelers het gevoel hebben dat de ongelooflijk lange cooldowns en de minimale teamgevechtsbetrokkenheid weinig tot geen impact hebben, waarbij de meeste statische kampioensbuilds in plaats daarvan de voorkeur geven aan passieve, op statistieken gebaseerde items.
Dit komt overeen met de aanpak van Riot-ontwikkelaars die hun standpunt hebben onthuld over de impact die items in de game zouden moeten hebben als onderdeel van hun Mythic-itemherwerking uit 2024. In november onthulde Riot-ontwikkelaar Nick “Endstep” Frijia dat het team geloofde dat kampioenen een “rijkere, meeslependere en meer meeslepende manier zijn om gameplay-fantasieën en -ervaringen te leveren dan items”, eraan toevoegend dat het team “ongelukkig” was met de impact van items weggenomen van de kampioenen van het spel. “Competitie moet spelers ondersteunen die zich willen hechten aan specifieke personages of gameplay-fantasieën in plaats van systemische van items.
Dat wil niet zeggen dat het Dota is actieve items worden niet vaak overweldigd, waarbij Spirit Vessel, Black King Bar en Blade Mail allemaal helderder schijnen dan hun alternatieven tijdens recente patches en tijdens toernooien volgens de statistiekensite Dotabuff.
Alle ogen zullen gericht zijn op de League Herwerking van mythische items en hoe spelers zich aanpassen aan de veranderingen in 2024, maar in de tussentijd is er nooit een beter moment geweest om MOBA te proberen als je ooit nieuwsgierig bent geweest naar de verschillen. Voor degenen die naar Dota komenwe hebben een nieuwe Blink Dagger voor je klaarstaan, terwijl voor degenen die naar League gaanIk hoop dat je het niet erg vindt om vijf minuten te wachten op Flash.