Het voordeel van Peeker is een factor waarmee rekening moet worden gehouden bij het spelen van CS2 meer dan je ooit hebt gedaan in een eerdere Counter-Strike game, volgens spelers met toegang tot de bèta.
Veel spelers hebben gezegd dat het bijna onmogelijk is om simpelweg hoeken vast te houden zoals ze gewend waren in CS:GO. Dit komt omdat ze beweren dat de speler die in beweging is, daadwerkelijk de speler ziet die de hoek als eerste vasthoudt en daarom een grotere kans heeft om hem te doden.
“Ik reageer altijd sneller dan een vijand, zoals altijd, maar in CS2 het is precies het tegenovergestelde”, schreef een speler op Reddit. “Ik kan niemand sneller vangen dan zij mij, dat is onmogelijk. Mensen verschijnen gewoon op het scherm en schieten me een hoofdschot, ik kan niet eens reageren.
De manier om te voorkomen dat je op die manier wordt gedood, is door te schudden, waardoor je model altijd in beweging is en daardoor een moeilijker doelwit wordt – en je ook een vijand op je pad kunt zien komen.
Om te schudden, moet je constant op “A” en “D” drukken als je een hoek wilt behouden. Natuurlijk bestond het voordeel van Peek al in CS:GO en spelers moesten al even gluren, maar er waren enkele hoeken die je gewoon stevig vast kon houden en een of twee gratis moorden kon pakken. De manier waarop het gluurvoordeel werkt in CS2 doet veel spelers aan VALORANT denken.
Persoonlijk houd ik niet van de manier waarop ik CS2 moet spelen omdat ik een ouderwetse speler ben die de basisprincipes van Counter-Strike heb geleerd met CS: 1.6. Hoewel ik schudde, heb ik een aantal hoeken bekeken in CS:GO Om bijvoorbeeld knelpunten te kunnen roken, ben ik er nog steeds een fan van om soms gewoon strak te blijven zitten in situaties in de late ronde om wat vrije moorden te pakken als de tegenstanders mijn hoek niet vooraf afvuren.
Het zijn niet alleen casuals die zich moeten aanpassen aan CS2’s peeker’s voordeel, maar ook professionele spelers zoals Tsvetelin “CeRq” Dimitrov, die een van de hoogst gewaardeerde CS2-spelers is spelers in Europa.
“Het is onmogelijk, je moet niets eerlijk houden”, zei CeRq in een interview interview met HLTV op 12 september, toen hem werd gevraagd hoe CS2’s gluurdersvoordeel werkt voor een AWPer als hij. “In CS2 je moet zo snel zijn en je kunt geen seconde in slaap vallen.
Er is ook een belangrijk punt van discussie: het voordeel van Peeker werkt zo in CS2 vanwege de kwaliteit van de servers van Valve en de netcode van het spel. Professionele spelers hebben al gezegd dat de game beter was toen ze op FACEIT-servers speelden, omdat de servers daar op een 128-tick-rate draaiden, maar Valve dwingt iedereen om na de update van 13 september met een 64-tick-rate te spelen.
Maar op de een of andere manier moeten we ons allemaal aanpassen aan de CS2 meta omdat het onduidelijk blijft of Valve zal oplossen hoe het voordeel van peeker momenteel werkt voordat de game wordt uitgebracht.