Riot Forge en Double Stallion lanceren CONVERGENCE: A League of Legends Story, een 2D-platformactiespel na Ekko, vandaag. The Boy Who Shattered Time brengt zijn levendige persoonlijkheid en unieke tijdterugspoelmogelijkheden naar de nieuwste Riot Forge-titelset in Zaun voor alle League liefhebbers om van te genieten.
Na vier jaar ontwikkeling is het eindelijk tijd voor CONVERGENCE vrij te geven aan het publiek. En tijd speelt een grote rol in het spel van Double Stallion. In een interview met Moment Of Game deelden Eric Angelillo, creative director en co-art director, en Daniel Ménard, CEO van Double Stallion, hun ervaringen met het werken met Riot Forge en de uitdagingen van het creëren van CONVERGENCE.
Terugkijkend in de tijd naar het creatieproces van de game, zeiden zowel Ménard als Angelillo dat ze ongelooflijk verrast waren door de manier waarop Riot Forge hen benaderde tijdens de ontwikkeling van CONVERGENCE.. “Er zijn veel horrorverhalen over mensen die met bepaalde IP’s werken waarbij het bedrijf alles controleert en het eindigt in een ontwikkelingshel”, zei Angelillo net voordat hij bevestigde dat werken met Riot Forge het “compleet tegenovergestelde daarvan was”. .” Volgens Ménard gaf Riot hen de juiste tools en ondersteuning die nodig waren om een game zo uitdagend te maken als een game van het kaliber CONVERGENCE.. Desondanks duurde het nog steeds lang om de game te maken, en een van de redenen was het tijdterugspoelmechanisme.
De 2D-actieplatformgame biedt dynamische gevechten, mede dankzij Ekko’s vermogen om door ruimte en tijd te reizen. Dit geeft de speler uiteindelijk de mogelijkheid om het spel op elk gewenst moment tot 10 seconden terug te spoelen, maar voor een beperkte tijd.
“[The rewind mechanic] zal elk ander spel dat je speelt na CONVERGENCE verpesten,’ zei Ménard voordat hij de technologie achter de functie uitlegde, die aan de basis lag van de moeilijkste uitdaging van Double Stallion bij het ontwikkelen van de game. De CEO legde alle technische details uit van hoe de netwerkengine achter het spel niet alleen de ‘echt belangrijke informatie’ registreert, zoals de positie en statistieken van het personage, maar de hele virtuele wereld die de speler ervaart. “We houden die informatie ongeveer 10 seconden vast, maar de grootste uitdaging was om het soepel te laten verlopen”, zei Ménard. Het verzamelen en bewaren van zoveel informatie maakte het spel zelfs erg geheugenafhankelijk, met het risico dat het niet liep zoals bedoeld.
Uiteindelijk de kern van CONVERGENCE werkte zoals het team het bedoeld had, wat resulteerde in een unieke ervaring voor iedereen die houdt van een uitdagende 2D-actieplatformgame die zich afspeelt in levendige omgevingen. Voor Double Stallion was het werken met Ekko “een enorme eer”, zowel vanwege de gemeenschap rond het personage als de IP, maar ook omdat “het niet elke dag is dat een indie-gamestudio de kans krijgt om een indie-game te bouwen met een AAA-behandeling”, aldus de creative director van de studio.
Met CONVERGENTIE, Double Stallion was bedoeld om een spel te maken dat uniek aanvoelde voor iedereen die het benaderde, of ze nu een ervaren speedrunner zijn of een nieuwkomer in het actieplatformgenre. De twee Double Stallion-woordvoerders beschreven het als een spel dat je tijd niet verspilt: “It’s all killer, no filler.”
De nieuwste titel van Riot Forge is nu uit op verschillende platforms, waaronder pc, PlayStation 4 en 5, Xbox en Nintendo Switch.