De eerste versie van Dota werd 20 jaar geleden op 27 december uitgebracht door Kyle “Eul” Sommer.
Wanneer Dota’s grondlegger publiceerde wat een wereldwijd fenomeen zou worden, slechts een handvol spelers voegde zich bij de servers om de spelmodus te spelen. Maar de afgelopen twee decennia heeft Dota is geëvolueerd van een mod naar een volwaardige game, Dota 2, dat is de thuisbasis van The International, een van de meest prestigieuze esports-evenementen. Hoewel Dota 2 heeft de traditie voortgezet met de hulp van IceFrog, de hoofdontwikkelaar van het spel, maar is ook behoorlijk wat problemen tegengekomen.
Van verouderde meta’s tot een gebrek aan interactie voor de spelers, Dota 2 had een periode waarin spelers maandelijks leegbloedden. Een gebrek aan reclame en een afnemende interesse van bestaande spelers plaagden het spel, maar de cultuur leefde voort.
Dota 2 vond echter nog steeds een manier om terug te stuiteren op zijn 20e verjaardag, op de achterkant van de TI11 Swag Bag en nieuwe organisaties die binnenkwamen om de competitieve scene te ondersteunen. Aangezien de prijzenpot van TI dit jaar met een aanzienlijke marge is gekrompen, verwachtten de meesten dat de interesse van spelers in het spel hetzelfde lot zou ondergaan.
Het tegenovergestelde is de afgelopen maanden echter gebeurd en miljoenen spelers keerden terug naar Dota 2 naast een recordaantal organisaties die de competitieve scene van het spel betreden.
Naast de nieuwe gezichten in de competitieve scene, Dota 2’s community is getrakteerd op een animatieserie gebaseerd op de overlevering van de game op Netflix, DOTA: Dragon’s Blood. Streamers met een grote naam, zoals Grubby, hebben ook Dota 2 opgepikt van het afgelopen jaar, waardoor 2022 een van de beste jaren is voor zowel Dota 2 en zijn gemeenschap.
Wanneer Dota2’s rug tegen de muur stond, schopte hij het hardst terug, wat de kracht van de cultuur liet zien die hij in twee decennia had opgebouwd.