Als de Dota 2 Lima Major gaat verder, fans verbijsterd blijven door de productiekwaliteit van het evenement. De aanvankelijke kritiek begon tijdens de groepsfase, maar nam toe tijdens het hoofdevenement. Zowel persoonlijke aanwezigen als online toeschouwers doen momenteel hun best om de gebreken van de Lima Major te doorzien en te genieten van de epische toneelstukken.
Gezien Zuid-Amerika wordt beschouwd als een van de meest gepassioneerde Dota 2 regio’s in de wereld kwamen fans met hoge verwachtingen naar het evenement. Maar het evenement werd geplaagd door bugs en vergissingen die de kijkervaring negatief beïnvloedden.
Terwijl sommige van de eerste klachten werden verholpen, bleven andere, zoals audioproblemen, beschamend lang aanhouden en werden er elke dag nieuwe aan de wachtrij toegevoegd. Bij het begin van het hoofdevenement werden de persoonlijke aanwezigen getrakteerd bekijk het evenement vanaf een klein scherm, en tot extreem lange vertragingen, waarbij sommige wedstrijden zes uur later beginnen dan gepland. In de tussentijd werd een spel op pauze gezet sinds een van de cabines vielen uit elkaar.
Ondanks de woede van fans over de productiekwaliteit van de Lima Major, het hoge niveau van Dota 2 gespeeld worden heeft tot nu toe iedereen betrokken en geïnvesteerd gehouden. Het was nog steeds niet genoeg om te voorkomen dat fans erom vroegen Ventiel stapt in en laat de organisatoren vallen 4D en Epulze aangezien de ontwikkelaar een geschiedenis heeft van ingrijpen in dergelijke situaties.
Deze vergissingen en productiefouten hebben de neiging om luider te echoën in de Dota 2 community omdat spelers gewend zijn geraakt aan eersteklas toernooien zoals WePlay’s Animajor en de talloze The Internationals vóór 2022. In de afgelopen anderhalf jaar verminderde Valve’s gretigheid om samen te werken met productiebedrijven die de bal laten vallen, de algehele aantrekkingskracht van evenementen terwijl het veroorzaakte fan-favoriete productiebedrijven om financieel te lijden.