In VALORANTMet Iso’s unieke ultieme kan hij een interdimensionale arena ontketenen en de eerste vijandelijke treffer uithalen voor een één-op-één vuurgevecht. Hoe simpel dat ook klinkt, heb je je ooit afgevraagd wat er zou gebeuren als Isos van tegenovergestelde teams tegelijkertijd Kill Contract op elkaar zouden activeren?
In een Reddit-post van 18 november plaatste een speler genaamd u/BreakawayMeteor een clip waarin een nogal vreemde uitkomst werd getoond van twee overlappende Iso-ultimates. Het gebeurt namelijk dat, als de timing goed is, Iso-spelers zichzelf in een lege arena kunnen laten trekken en dan sterven.
Om te demonstreren wat er gebeurde, werd BreakawayMeteor op Iso gezien terwijl hij probeerde Kill Contract te activeren op de vijand Iso die in Bind’s A Short zat, maar kreeg een tegenaanval. Alles leek in orde totdat de schilden vielen en ze niemand zagen – geen tegenstander om tegen te vechten. Wat nog vreemder is, is dat toen BreakawayMeteor aan zichzelf stierf nadat de ultieme timer was verstreken, hetzelfde gebeurde met de vijand Iso, wat aangeeft dat ook zij in een blanco ult werden getrokken zonder dat iemand kon doden.
Later in de thread deelde BreakawayMeteor een mogelijke verklaring. ‘Ik denk dat de vijand onze Kamer heeft belaagd en ik de Iso. Uiteindelijk heeft geen van hen elkaar lmao gezien,’ luidde hun commentaar, en het is aannemelijk aangezien Chamber de eerste vijand had moeten zijn die werd getroffen voor het Kill Contract van de vijand Iso, zoals blijkt uit de video.
Hoewel het hilarisch en ongelooflijk moeilijk (en zinloos) klinkt om opnieuw te creëren, zou ik dit zeggen VALORANT bug is een spelbreker. Zoals verschillende spelers in de thread hebben opgemerkt, duidt dit op een anomalie in de spellogica. De code kan niet ontcijferen hoe twee arena’s uit drie spelers moeten worden gebouwd, dus haalt hij beide Iso’s in lege ultieme gevallen.
Spelers gaven de schuld aan dit voorval VALORANT’s server tick rate-systeem, dat op de een of andere manier de overlapping mogelijk maakte vanwege een vertraging aan de kant van de vijand, maar bij gebrek aan een officiële verklaring zou ik me daar niet veel druk over maken.
De bug komt misschien zelden voor, maar is zeker verwarrend en lijkt ook een beetje oneerlijk. Nu het aan het licht is gebracht, zou Riot Games manieren moeten vinden om het te elimineren, vooral voordat Iso toeslaat VALORANT’s pro play-meta. Je wilt absoluut niet dat dit gebeurt tijdens een esports-wedstrijd.