De meeste League of Legends spelers zijn gewend om Runeterra’s favoriete meesterblasters in de onderste rij te zien, maar tijdens de laatste paar updates hebben summoners een aantal onverwachte keuzes de draagrol zien overnemen.
In Patch 13.13, bijvoorbeeld, leiden Karthus, Seraphine en Ziggs momenteel alle onderste rijkeuzes in winstpercentage, volgens League statistieken optellen U.GG. Deze drie AP-magiërs zijn meestal te vinden in de middenbaan of ondersteunende rol, maar de laatste tijd hebben ze een nieuw thuis gevonden als nichekeuze voor hun dynamische duo.
Karthus is al een tijdje een niche in de onderste rij en heeft de hoogste winstpercentage-plek voor alle kampioenen op de onderste rij in drie van de laatste vijf patches. Hij heeft het vermogen om op te schalen naar de latere stadia van het spel door simpelweg op te klimmen in de vroege en middengame en vormt een bedreiging van overal op de kaart vanwege zijn ultieme vaardigheid, Requiem.
Seraphine is ook een bedreiging om mee om te gaan in de onderste rij vanwege haar ongeëvenaarde bereik en beheersing van de menigte, waardoor ze veilig kan boeren en haar vijanden kan beschadigen. In de latere stadia van een wedstrijd kan ze haar teamgenoten op peil houden met sterke genezings- en afschermingscapaciteiten, en ze kan zelfs een teamgevecht vanaf het begin winnen met een goed geplaatste toegift op meerdere tegenstanders.
Ondertussen is Ziggs een uitstekende keuze geworden voor meerdere rollen, waaronder de onderste rij. Hoewel hij niet het sterkste potentieel heeft in de vroege wedstrijd, maakt zijn vermogen om tegenstanders uit de baan en uit doelen te weren hem een geweldige kampioen om te helpen bepalen waar een vijandelijk team heen kan. Alle drie de kampioenen hebben grote krachtpieken waardoor ze kunnen gedijen, maar helaas hebben ze meer planning nodig als het gaat om teamsamenstelling.
Zonder een daadwerkelijke AD-carry, mist je team een consistente schadedreiging in teamgevechten. Als gevolg hiervan zullen je andere teamgenoten de speling moeten opvangen met een eigen AD-dreiging, wat sommige mensen zou kunnen dwingen tot rollen waar ze zich niet per se prettig bij voelen. Onder de juiste omstandigheden kan een AP-carry buitengewoon krachtig zijn, maar wanneer deze magiërs in de verkeerde samenstelling worden geplaatst, hebben ze lang niet zoveel impact als ze zouden kunnen.