Na maanden als een van VALORANTAls slechtst presterende agenten krijgt Deadlock misschien eindelijk de broodnodige verbeteringen die haar kunnen helpen haar speel- en succespercentage het nieuwe jaar in te schieten.
Voor VALORANT Patch 8.0 krijgt de Noorse Sentinel een enorme toename in de grootte van haar Barrier Mesh-muur, waardoor deze een enorme hoeveelheid ruimte in beslag neemt in vergelijking met de vorige iteratie.
Dankzij deze nieuwe verandering kan Deadlock meerdere gebieden rond verschillende kaarten verstoppen, of ze nu een bekend knelpunt blokkeert of een vijandelijk team afstoot door een muur op te zetten die grote ruimtes en snelle stormen kan blokkeren. De lichtbollen zijn nog steeds relatief sterk en zullen behoorlijk wat schade oplopen voordat ze breken, wat een gemakkelijke manier kan zijn om vijanden af te leiden terwijl je de hoek om zwaait om snel een keuze te maken.
Bovendien krijgt Deadlock ook een verbetering voor haar Sonic Sensor-vallen, waardoor ze de vallen kan oppakken nadat ze ze hebben geplaatst. De vallen zelf worden ook zeer snel geactiveerd, waardoor er weinig ruimte overblijft voor nietsvermoedende vijanden om de verdovingsradius te vermijden terwijl ze geluid maken terwijl ze naar voren stormen.
In eerdere builds kon de Sonic Sensor van Deadlock niet worden opgepakt zodra ze hem neerlegde, waardoor ze relatief nutteloos werd als ze zich op een plek belandde die niet door het aanvallende team was uitgekozen. Ze had nog steeds haar Gravnet als mogelijk hulpmiddel, maar nu ze haar sensor terug kan nemen, kan ze haar instellingen gemakkelijk draaien en aanpassen.
Ze stond ook bekend als een van de zwakste agenten in de game, aangezien er meerdere agenten waren die haar werk een stuk beter deden, zoals Sage en Cypher. Sage’s Barrier Orb en Slow Orb waren beide veel onderdrukkender in het tegenhouden van inkomende aanvallers, terwijl Cypher’s Trapwire en Cyber Cage geweldig waren om flanken tegen te houden. Een goed geplaatste Cypher Trapwire dwong spelers vaak om op de draad te schieten, in tegenstelling tot de sensor van Deadlock, die volledig vermeden kon worden zolang de tegenstander geen geluid maakte.
Met deze veranderingen konden we het gebruikspercentage van Deadlock iets zien toenemen, vooral nu alle nieuwe content voor aflevering acht aan de game werd toegevoegd.