Overwacht 2 introduceerde veel veranderingen in de helden van het spel, van de favorieten van de fans tot de universeel verachte. En met de introductie van nieuwe helden in de mix, verandert de roosterbalans van de game voor altijd.
Dit is niets nieuws voor Overwatch 2, of eigenlijk voor elk competitief spel. Helden komen en gaan de hele tijd uit de meta. Maar er zijn een paar helden in Overwatch 2 we kunnen niet anders dan het gevoel hebben dat er nu echt veranderingen nodig zijn.
Na de patch van 24 januari die aanpassingen aan Roadhog en Sojourn zag, voelt ons hart een beetje beter nu we niet zo vaak one-shot hooked of volledig uitgeschakeld zullen worden door een Railgun-schot in het hoofd. Maar sommige personages uit het spel hebben nog wat hulp nodig.
Hier zijn de top vijf helden die veranderingen nodig hebben in Overwatch 2.
5) Sombra
Sombra baande zich een weg door de Overwatch 2 testservers en was al vroeg in de release van de game een supersterke keuze. Maar plotseling zakte ze naar de bodem. Het voelt alsof het voor Sombra moeilijk is om op een middenklasse plek te bestaan, omdat ze ofwel overweldigd is ofwel helemaal niet nuttig is.
Voor mensen in lagere rangen was het om een aantal redenen vaak moeilijk om Sombra effectief te gebruiken. Allereerst is ze een personage dat, bijna meer dan welke andere held dan ook, sterke teamcommunicatie vereist. Als een doelwit eenmaal is gehackt, gebeurt er niets met ze, tenzij je team ze kan isoleren en uitschakelen.
Hoewel Sombra af en toe zelf squishies aankan, is hacktargeting wat haar zo succesvol maakt in hoge rangen en professioneel spel.
Dit probleem met teamcommunicatie is een deel van de reden waarom ze nooit echt bovenaan de ranglijsten lijkt te kunnen blijven staan. Haar hackvaardigheid is geweldig, velen beschouwen het zelfs als gebroken. Er is geen andere held in het spel die de mogelijkheid heeft om de hele uitrusting van een ander personage teniet te doen. Maar als je maar één doelwit tegelijk kunt hacken, die vaak hun hele team klaar heeft staan om hen te komen redden, voelt de vaardigheid soms als een verspilling.
We hebben Overwatch van het hoogste niveau gezien League-spelers pikken Sombra in het verleden op, zoals Danteh bijvoorbeeld, maar zelfs sommige van de beste spelers ter wereld kunnen het moeilijk vinden om de vaardigheden van de held effectief te gebruiken.
Neem bijvoorbeeld de ster Lip van Shanghai Dragon. Hij staat bekend als een geweldige Sombra-speler en flexibele DPS-speler in het algemeen, maar zijn EMP-efficiëntie is alarmerend laag. Waarom? Omdat EMP, hoewel een van de krachtigste ultimaten in het spel, moeilijk te benutten is zonder een plan. Het is geen ultieme die je gewoon kunt laten afkoelen, zoals Baptiste’s Amplification Matrix of Moira’s Coalescence. Je team moet weten wanneer je EMP bent en wat het plan is om je vijanden uit te roeien.
Sombra bevindt zich dus op een vreemde plek. Ze krijgt helemaal geen waarde, of haar capaciteiten worden te overweldigd wanneer ze in de ideale setting worden gebruikt. Het is erg moeilijk om haar in balans te houden, alleen vanwege de aard van haar speelstijl. Het zou leuk zijn om wat balansveranderingen in Sombra te zien, maar het is echt moeilijk om een personage aan te passen aan haar capaciteiten.
4) Cassidie
Sinds de verwijdering van Cassidy’s flashbang ten gunste van een kleine granaat, is de cowboy voor niemand een topkeuze geweest. (Nou ja, misschien behalve Florida Mayhem-streamer Wanted.) Het andere probleem is dat met een overweldigd Sojourn als de beste keuze voor hitscan-spelers, niemand enige waarde ziet in het spelen van Cassidy over haar.
Het is begrijpelijk dat de Overwatch 2 team koos ervoor om Cassidy’s flashbang te verwijderen. Allereerst was de mogelijkheid helemaal niet echt een flits, althans niet in vergelijking met andere first-person shooters zoals VALORANT, waar een flits letterlijk het hele scherm van de speler verblindt. In plaats daarvan was Cassidy’s flashbang in wezen een verdoving die voor de voeten van een vijand kon worden gegooid.
In een poging om de ervaring van het spelen van tankhelden leuker te maken, haalde Blizzard flashbang en een aantal andere verdovingsvaardigheden zoals Brigitte’s Shield Bash, waar we later op terugkomen. Maar wat Cassidy in plaats daarvan kreeg, is gewoon niet goed.
Magnetic Grenade is eigenlijk een veel zwakkere versie van een Tracer Pulse Bomb. Je kunt het aan een vijand plakken en dan explodeert het. Het probleem is dat, met de kleine schade die deze granaat aanricht, zeer bekwame Cassidy-spelers vaak liever een snel schot in het hoofd maken in minder tijd dan deze granaat weggooien. Er is weinig praktische reden om het te gebruiken en het voegt niets toe aan zijn uitrusting.
Het zou geweldig zijn om de magnetische granaat op de een of andere manier te veranderen, maar er is een dunne lijn tussen het zo effectief maken als een pulsbom en het laten als een enigszins nutteloze vaardigheid. Hoe dan ook, dit vermogen moet worden veranderd. Cassidy zou ook wat buffs aan zijn revolver kunnen gebruiken, aangezien bijna elke andere hitscan-held beter presteert dan hij.
3) Reinhardt
Reinhardt, ooit het gezicht van Overwatch 2, heeft het ongelooflijk moeilijk gehad om zich aan te passen aan de 5-versus-5-meta. in Overwatch, Reinhardt was sterk als hoofdtank, nam ruimte in en creëerde ruimte terwijl hij ook zijn teamgenoten beschermde.
Maar zonder een andere tank die hem kan helpen zijn squishy teamgenoten gemakkelijk te beschermen en rond een doel te manoeuvreren, wordt hij in zijn huidige staat gewoon eindeloos gepest.
Het helpt niet dat Reinhardt een favoriet personage is bij fans. Veel Overwatch spelers houden ervan om rond zijn gigantische hamer te slingeren. Hij is een personage dat niet gericht is op doelen, wat betekent dat spelers meer op hun spelgevoel vertrouwen om positionering en tempo onder de knie te krijgen.
Maar Reinhardt is gewoon veel te zwak als een enkele tank om dat effectief te kunnen doen. Zijn gebrek aan mobiliteit straft hem zwaar, en hoewel hij een van de weinige tanks is in Overwatch 2 die nog steeds een schild hebben, het is eigenlijk zijn enige bezit op dit moment.
Het werd nog erger voor Reinhardt met de vrijlating van Ramattra. Reinhardt heeft een schild, zegt u? Dat doet Ramattra ook. Maar Reinhart is de beste tank in close-combat- en vechtcomposities! Welnu, Ramattra’s tweede vorm geeft hem extra HP en stelt hem in staat zich letterlijk een weg te banen door nabije vijanden. Waarom zou je Reinhardt nu helemaal spelen als Ramattra duidelijk een sterkere en veelzijdigere keuze is?
Reinhardt heeft dringend een buff nodig, maar hoe kan Blizzard de held veranderen zonder enkele van de integrale elementen weg te nemen die hem zo’n geliefd personage maken? Het lijkt erop dat Reinhardt de tijd gewoon niet kan bijhouden.
2) Brigitte
Brigitte, de held die Overwatch veranderde voor altijd na haar eerste vrijlating, is nu al maanden de slechtste supportheld. Vroeger was ze extreem overweldigd, in staat om bijna als een frontlinie DPS te spelen, maar al haar veranderingen in Overwatch 2 hebben veel weggenomen van wat haar in de eerste plaats zo sterk maakte.
Brigitte werd om een paar redenen als een bedreiging beschouwd toen ze voor het eerst uit de kast kwam. Ten eerste had ze een schild. Wat voor soort ondersteunende held heeft een persoonlijk schild? En dit schild had VEEL HP. Ten tweede had ze twee crowd-control-vaardigheden, Whip Shot en een verdoving van Shield Bash. In Overwatch 2’s Tijdens haar zoektocht om veel mogelijkheden voor het beheersen van mensenmassa’s te verwijderen om de tank een leukere ervaring te maken, moest Brigitte’s Shield Bash-verdoving verdwijnen.
De ontwikkelaars herwerkten ook de manier waarop bepantsering in de game functioneert, wat een aanzienlijke invloed had op de pantserpakketten van Brigitte, niet alleen tijdens een teamgevecht, maar ook in de kennis. Waarom wordt het een Armor Pack genoemd als het geen extra bepantsering geeft?
Brigitte zit al maanden in de put. Ze is niet eens goed in modi als Capture the Flag, waar de GOATS (geen DPS) meta nog steeds schittert.
Hoewel het terugbrengen van haar verdoving niet noodzakelijkerwijs het antwoord is, heeft Brigitte, net als bij Cassidy’s herwerkte flashbang, nu hulp nodig.
1) Barmhartigheid
Mercy heeft voor veel controverse gezorgd in de Overwatch gemeenschap onlangs. Ze is een ondersteunende held die bestaat in een klasse apart, en het zou tijd kunnen worden om daar verandering in te brengen.
Als een van de helden met de beste mobiliteit in het spel en misschien wel de beste gerichte genezing, is Mercy’s belangrijkste taak om naar haar teamgenoten te vliegen en ze in leven te houden. Haar ultieme, Valkyrie, verbetert in feite haar vermogen om dit te doen.
Mercy-spelers, vooral in lagere rangen, kunnen hele games spelen zonder ook maar één gezondheidspunt schade aan te richten. En dit betekent niet dat ze haar niet effectief bespelen.
Haar Damage Boost-vaardigheid is ook een doelwit van kritiek geweest. Hoewel er andere vaardigheden in het spel zijn die schade vergroten, wordt Mercy met een onbeperkte “voorraad” van schadeverhogend een probleem wanneer je DPS-helden hebt die ook op zichzelf overweldigd zijn.
Sojourn, een held die de gemeenschap had gesmeekt om nerfed te worden, kreeg eindelijk haar altijd krachtige Railgun nerfed in de patch van 24 januari. Deze verandering brengt haar op een betere plek, en een deel van deze verandering is rechtstreeks vanwege de impact die ze had in combinatie met Mercy’s Damage Boost. Dus moet Mercy ook veranderd worden?
Het andere frustrerende voor Mercy-spelers heeft te maken met het idee dat haar speelstijl zo uniek is. Kortom, van elke andere ondersteunende held in het spel wordt verwacht dat hij tijdens een spel wat schade aanricht, ook al is het alleen maar om zichzelf te beschermen. Maar Mercy hoeft dat niet. Als haar pistool gepoetst was, of als ze een ander secundair wapen kreeg, zou dit haar misschien een meer dynamische ondersteuning maken. Niet dat ze in de eerste plaats een gemakkelijk personage is om te spelen.
Over het algemeen is de belangrijkste grote reden dat Mercy een verandering nodig heeft, dat ze niet is bijgewerkt in wat voor altijd voelt. Ze heeft alleen een opfrisbeurt nodig in de volgende OW2 bijwerken.