Apex-legendes volgt de typische Battle Royale-trope van het hebben van veel wapens verspreid over de kaart, allemaal met verschillende mate van bruikbaarheid. Sommige wapens zijn echter slechter dan andere – en als je ze vindt wanneer je voor het eerst landt, lijkt het alsof je het spel ter plekke opnieuw start en hoopt dat je de volgende keer meer geluk hebt.
Om je te helpen op het slagveld, hebben we een kleine selectie wapens gekozen die je de volgende keer dat je ze tegenkomt niet mag gebruiken.
De slechtste wapens in Apex Legends
Mozambique jachtgeweer
De Mozambique is een jachtgeweer dat bij elk schot drie patronen in een gespreid patroon afvuurt. Het is een van de zwakste wapens in het spel vanwege verschillende factoren, waaronder de lage schade, het beperkte bereik en het kleine formaat van het magazijn.
Een van de belangrijkste nadelen van Mozambique is de lage schade. Mozambique pakt uit als je het vergelijkt met andere wapens. Het brengt 45 schade per schot toe aan het lichaam zonder pantser en 67 schade aan het hoofd zonder helm, maar omdat het een jachtgeweer is, valt het plat in vergelijking met EVA-8, dat 63 schade toebrengt aan het lichaam en 99 aan het hoofd van een naakte vijand. Als je een Hammerpoint Rounds-hop-up kunt vinden, zal dit de schade van het wapen tegen vlees vergroten, maar verder voelt het wapen nog steeds zwak aan.
Een andere zwakte van Mozambique is het beperkte bereik. Het wordt minder nauwkeurig en minder schadelijk op langere afstanden. Dit kan het in veel situaties moeilijk maken om effectief te gebruiken, vooral wanneer je vijanden op middellange of lange afstanden aanvalt. Het is duidelijk dat je voor die reeksen een ander wapen wilt dan een jachtgeweer, maar wapens zoals de Vredestichter zijn nog steeds een belangrijke upgrade in deze afdeling.
Ten slotte lijdt Mozambique aan een klein tijdschriftformaat. Het kan slechts zes ronden in een magazijn bevatten, dus spelers moeten regelmatig herladen. Dit kan ze kwetsbaar maken voor aanvallen, vooral tijdens een gevecht.
Dynamo SMG
De Alternator SMG is een machinepistool dat lichte patronen afvuurt. Het is een van de zwakkere wapens in het spel vanwege de lage schade en het kleine formaat van het magazijn. Het heeft echter een hoge vuursnelheid en goede nauwkeurigheid, waardoor het enigszins effectief is in gevechten van dichtbij.
Een van de belangrijkste nadelen van de dynamo is de lage schade. Het brengt slechts 16 schade per schot toe aan het lichaam zonder pantser en 24 schade aan het hoofd zonder helm, waardoor het een van de wapens met de minste schade per schot in de game is. Dit kan het moeilijk maken om tegenstanders snel uit te schakelen, vooral degenen met hogere bepantsering.
Een ander zwak punt van de dynamo is het kleine magazijnformaat. Het kan slechts 16 rondes in een magazijn bevatten zonder een uitgebreid magazijn, dus spelers moeten regelmatig herladen. Dit kan ze kwetsbaar maken voor aanvallen, vooral tijdens een gevecht.
Ondanks deze zwakke punten kan de Alternator onder de juiste omstandigheden nog steeds van pas komen. Zijn hoge vuursnelheid en goede nauwkeurigheid maken hem effectief op korte afstand, vooral in combinatie met een groter magazijn of een secundair wapen met meer remkracht. Bovendien vinden sommige spelers de alternator misschien gemakkelijker te hanteren dan andere SMG’s, waardoor het een haalbare optie is voor degenen die de voorkeur geven aan een specifieke speelstijl.
P2020
Meestal zou de RE-45 hier ook passen. Maar aangezien het momenteel een zorgpakketwapen is met Disruptor Rounds erop, is het automatische pistool momenteel een van de beste wapens die je in het spel kunt gebruiken op korte en zelfs op middellange afstand.
De P2020 is Apex’s erwtenschieter, die een magere 18 schade toebrengt aan het lichaam, gemakkelijk de laagste van alle halfautomatische wapens in het spel. Natuurlijk, het heeft een behoorlijk hoge vuursnelheid, maar iedereen zal je vertellen dat ze liever zo ongeveer elk ander wapen hebben als ze landen met een vijand in de buurt, inclusief Mozambique.
Driedubbele Take
De Triple Take is een beetje een raadsel. De schadestatistieken zien er geweldig uit, in staat om meer dan 100 schade aan te richten met een schot in het hoofd en een dikke 63 in het lichaam, en het is relatief eenvoudig te gebruiken voor veel spelers. Dankzij de energiewapenstatus hebben de kogels die het geweer afschiet heel weinig projectielval in vergelijking met andere scherpschutter- en sluipschutterwapens.
Het probleem is hoe lang het duurt voordat het pistool zijn schoten verstikt om die schade aan te richten. Terwijl je alle drie de kogels laat landen, zal de Triple Take-shoot met één druk op de trekker je die sappige schadecijfers opleveren, het is veel moeilijker om dat te doen als je het pistool zo snel mogelijk afvuurt, voordat de Precision Choke van het pistool je toestaat om de verspreiding van je kogels aan te halen. Dus de gebruikers staan vaak voor het raadsel om snel op vluchtende vijanden te schieten en ze slechts 20 schade tegelijk toe te brengen, of te wachten tot de Choke volledig wordt geactiveerd en het risico lopen ze te laten ontsnappen.
De combinatie van de vuursnelheid van het geweer, de oplaadtijd voor de choke en de langzame herlaadtijd maakt het voor alle andere scherpschutters- en sluipschuttersgeweren gemakkelijk om de DPS van de Triple Take in de meeste scenario’s te overtreffen. En als je er rekening mee houdt dat de Triple Take drie kogels tegelijk opeet, wat betekent dat je veel meer munitie voor het wapen moet dragen dan een normaal langeafstandswapen naar keuze, dan is het gemakkelijk te zien hoe al de andere sluipschutters en scherpschutterswapens in het spel zullen hun werk beter doen als je relatief zeker bent van het raken van je schoten.