Datamining – de praktijk waarbij gamebestanden worden ontleed om sporen van geknipte inhoud of hints voor aankomende DLC te vinden – is altijd een controversieel onderwerp geweest onder zowel ontwikkelaars als gewone spelers. Respawn Entertainment is echter de ontwikkelaar achter Titanfall en Apex-legendesheeft de handschoen geworpen door Osvoldatore en Hypermyst, twee van de bekendste Apex-spelers, permanent te verbieden dataminers, op 29 september.
De omvang van hun datamining bracht details over aankomende kaarten en skins bloot voordat ze officieel in de game werden geïmplementeerd – in veel live-service multiplayer-games zoals Apex, zullen gegevens van toekomstige updates in de huidige release worden ingepakt om de implementatie eenvoudiger te maken. Osvoldatore en Hypermyst verzamelden deze gegevens en deelden deze op sociale media, waardoor ze samen tienduizenden volgers verzamelden door het toegewijde publiek van de game een voorproefje te geven van wat komen ging, maar Respawn had er blijkbaar niets van, volgens een recent onderzoek. aankondiging van Hypermyst.
Het is interessant dat de opgegeven reden ‘vals spelen’ is, aangezien datamining niet echt het aanpassen van de gamebestanden inhoudt en weten wat Loba’s volgende ontgrendelbare skin gaat worden of welke gamemodus volgend seizoen gaat toevoegen, geeft spelers niet bepaald elke vorm van betekenisvol tactisch voordeel. Het verbod zelf was waarschijnlijk handmatig, aangezien geautomatiseerde detectie datamining niet zou hebben opgepikt, wat betekent dat, zoals Hypermyst vermoedde, ze persoonlijk werden uitgedeeld door Respawn-ontwikkelaars.
Aan de ene kant is het standpunt van Respawn begrijpelijk. Het is niet geweldig voor welke maker dan ook om werken in uitvoering te zien pronken voordat ze hun echte debuut maken. Cynischer gezegd kunnen vroege onthullingen van deze aard de marketingtijdlijnen in de war sturen. Herstel is binnen zijn rechten om dit te doen, namelijk artikel 6 van de Electronic Arts-gebruikersovereenkomst, die elke Apex speler moet akkoord gaan en waar je mee akkoord kunt gaan lees hier volledig, verbiedt specifiek dat zijn gebruikers “een robot, spider of ander geautomatiseerd apparaat of proces gebruiken om toegang te krijgen tot EA-diensten voor welk doel dan ook, zoals het verzamelen van gegevens, het misbruiken van EA-diensten, het aanmaken van accounts of het kopiëren van materiaal.” Klinkt veel als datamining.
Aan de andere kant is datamining een geweldig hulpmiddel om op organische wijze een hype in een gemeenschap op te bouwen. Je hoeft alleen maar naar alle mensen te kijken die Hypermyst en Osvoldatore volgen om dat te zien. Als spelers van een game houden, doen ze er alles aan om op de hoogte te blijven van nieuwe en opwindende inhoud. Top spelers hekelen de beslissing van Respawn al in de antwoorden op het hierboven gelinkte bericht, en je moet je afvragen of het verstandiger zou zijn geweest als Respawn zich erin zou verdiepen en datamining zou gebruiken als een soort onofficiële teaser voor wat ons te wachten staat.
Of dit besluit verandert of dat het verbod op dataminers wordt opgeheven, is nog maar de vraag, maar op de een of andere manier zou dit een precedent kunnen scheppen voor anderen. De acties van Respawn zenden een duidelijke boodschap uit: raak onze spullen niet aan, en we zullen je niet verbannen.