Dota 2 smurfen staan voor hun zwaarste uitdaging tot nu toe dankzij een broodnodige aanpassing aan het gerangschikte systeem. In plaats van het traditionele Elo-algoritme te gebruiken dat puur is gebaseerd op winsten en verliezen, gebruikt het nu een ander algoritme, Glicko, waardoor ze sneller omhoog gaan, dankzij de New Frontiers patch vanaf 20 april.
Valve legde het als volgt uit: Rang is een schatting van de vaardigheid van een speler. Rank Confidence is hun vertrouwen in die schatting. Het nieuwe systeem legt meer nadruk op Rank Confidence. Om dat te doen, resulteren wedstrijden niet langer in het behalen of verliezen van een vast bedrag aan MMR-winst/verlies. In plaats daarvan varieert het op basis van de rangen en het rangvertrouwen van anderen, waardoor degenen die duidelijk te goed zijn voor een bepaalde groep, in een sneller tempo hogerop klimmen.
Het zal echter worden afgetopt op een bepaald bedrag om tanken te voorkomen.
Deze wijzigingen lekten in maart uit, maar nu zijn ze eindelijk live. En hoewel het slecht nieuws is voor smurfen, is het uitstekend nieuws voor terugkerende spelers en alle anderen, vooral degenen die het gevoel hebben dat ze momenteel lager geplaatst zijn dan waar ze zouden moeten zijn. Het nieuwe systeem zorgt ervoor dat spelers gemakkelijk omhoog of omlaag gaan naar de rang die ze zouden moeten hebben.
De wijzigingen werden doorgevoerd op het moment dat de patch live ging. Om de boel op gang te brengen, zijn alle spelers teruggeplaatst in een kalibratiemodus, losjes gebaseerd op hun vorige rang.
In plaats van tien wedstrijden te zijn zoals vroeger, wordt de kalibratie nu voltooid wanneer het algoritme nauwkeurig de Rank Confidence van een speler berekent.
Gerelateerd: grootste winnaars en verliezers van Dota 2 Patch 7.33
Valve waarschuwde spelers dat hun beugels waarschijnlijk anders zullen zijn dan die waarin ze eerder waren geplaatst, maar staat erop dat de vaardigheid van anderen in die beugels overeenkomt met die van hen. Het enige wat veranderd is, is de distributie. Rank Confidence daalt ook wanneer spelers geen wedstrijden spelen, dus ze zullen het weer moeten verhogen nadat ze een tijdje vrij hebben genomen om het weer nauwkeuriger te maken.
Spelers met een onsterfelijke rang staan ook een traktatie te wachten. Valve heeft ontslag genomen matchmaking op dat niveau om een aanvoerder aan elk team toe te wijzen, die vervolgens de resterende acht in hun teams kan opnemen om hen te helpen bij het kiezen en kiezen van teamgenoten waarmee ze gegeleerd hebben.
Dit betekent dat iedereen een winnaar is, behalve Dota 2 smurfen, die het veel moeilijker zullen hebben om het plezier van anderen in lager gerangschikte spellen te verpesten om hun ego op te blazen.