Er is geen tijd zoals het heden om te malen Top legendes gerangschikte ladder. De personage-meta van de game is momenteel groot, gezond en divers. Bijna elke legende is levensvatbaar in de meeste situaties en op de meeste kaarten. Toch blijven sommige combinaties beter dan andere, en de juiste teamsamenstelling kan het verschil maken tussen RP behalen of verliezen.
Zelfs als je niet geïnteresseerd bent in een hogere rangorde, kan een sterk team het leven in pubs gemakkelijker maken. Legenden die samenwerken met degene die je speelt, kunnen helpen het gat te dichten en je naar de overwinning te brengen, zelfs als je je favoriete wapen of hop-up niet kunt vinden. Als je met vrienden speelt, kun je van tevoren beslissen wat voor soort comp je wilt spelen. Als je solo in de rij staat, stem je keuze dan af op die van je teamgenoten om je speelstijlen consistent te houden.
Of je nu in Rookie, Predator of ergens daar tussenin zit, hier zijn een paar teamsamenstellingen die je leven gemakkelijker zullen maken.
Deze lijst is actueel vanaf seizoen 15.
Op zoek naar de beste legendes in Arenas? Bekijk hier onze gids.
Bloodhound, Octane en Mad Maggie: het aggro-team
Als je wilt rennen en schieten met een ouderwetse Titanfall bewegingstechnologie, dit is het trio voor jou. Alle drie deze legendes moedigen agressieve bewegingen en het volgen van vijanden aan en zijn daarom goed voor solo-spel, maar ze hebben ook allemaal vaardigheden die nuttig zijn voor hun teamgenoten. Bloodhound, Octane en Mad Maggie werken op zichzelf misschien goed, maar ze werken het beste als een team.
Octane is altijd een van de meest gekozen legendes in de game dankzij zijn boeiende en mobiele vaardigheden. Hij kan zijn Stim gebruiken als snelle ontsnapping of als een manier om een vluchtende vijand te achtervolgen, vooral tijdens kleine laatste ringen waar er niet veel ruimte is om te manoeuvreren. Zijn passieve genezing betekent dat hij minder afhankelijk is van genezingsitems, met name injectiespuiten en medicijnkits, en zijn lanceerplatform kan zijn hele team helpen snel te herpositioneren of hogerop te komen, een must in Apex.
Mad Maggie is een even agressieve schadelegende die Octane meer dan bij kan houden. Na zowel directe als indirecte verbeteringen aan het begin van seizoen 14, is ze in betere vorm dan ooit. Haar verhoogde ADS-bewegingssnelheid bij het gebruik van jachtgeweren moedigt gevechten van dichtbij aan, en ze kan vijanden korte tijd zien nadat ze achter dekking zijn weggedoken, wat haar team aanvullende positie-informatie geeft. Haar ultieme Wrecking Ball stopt de vijand in hun sporen en stelt haar team in staat sneller te bewegen, wat het perfecte paar is met Octane’s Stim.
Net als Octane is Bloodhound altijd een sterke metakeuze geweest. Hun Eye of the Allfather “wallhack” -scan is een van de krachtigste vaardigheden in het spel, en ze kunnen een aanzienlijke hoeveelheid informatie over vijanden aan hun teamgenoten verstrekken terwijl ze zowel deze als hun passieve apparaat tegelijk gebruiken. Hoewel hun scan een wat kort bereik heeft, maakt dat niet uit of je al actief met je squadleden naar het vijandelijke team rent.
Samen zijn deze drie niet bang voor vijandige squadrons. Begin met het lokaliseren van vijandelijke locaties met Eye of the Allfather en activeer vervolgens de bewegingsmogelijkheden van Maggie en Octane om ze het gevecht in te sturen. Bloodhound kan hun ultieme gebruiken om de afkoelperiode van hun scans te verminderen, en Maggie kan vijandige locaties achter muren en obstakels pingen met haar passief. Als het harig wordt, gebruik dan Launch Pad om er snel uit te komen en te herpositioneren. Je hoeft je niet te verstoppen als je dit squadron leidt.
Vantage, Fuse en Seer: chaos op lange afstand
Als je liever van een afstand schade toebrengt, hoef je niet verder te zoeken dan dit team van langeafstandsmoordenaars. In plaats van gevechten op korte afstand te beginnen en vijanden te achtervolgen, kan deze groep vijanden beter binnen bereik laten komen voordat ze chaos ontketenen. Vantage, Fuse en Seer ruilen jachtgeweren in voor sluipschutters en zijn allemaal in staat om de top te bereiken zonder dat ze hun schoenen vuil hoeven te maken.
Voordeel is Top’s nieuwste legende en het eerste op sluipschutters gerichte personage. Behalve dat ze haar eigen aangepaste sluipschuttersgeweer als haar ultieme kan tevoorschijn toveren, kan ze met haar vleermuisgenoot Echo naar hoger gelegen grond gaan en informatie verzamelen over verre vijanden met haar passief. Hoewel ze kan deelnemen aan gevechten op korte afstand, hebben haar vaardigheden veel meer impact wanneer ze op grotere afstanden worden gespeeld. Ze is langzamer en bedachtzamer dan andere legendes, maar dat betekent niet dat ze minder gevaarlijk is.
Seer staat niet voor niets bekend als de Ambush Artist. Hij kan vijanden van ver voelen aankomen en ze te slim af zijn met zijn tactische en ultieme, die beide vijandelijke posities onthullen en het voor vijanden moeilijk maken om weg te komen. In plaats van vijanden zoals Bloodhound achterna te zitten, kiest Seer liever een goede plek en wacht hij tot vijanden naar hem toe komen voordat hij het verrassingselement in zijn voordeel gebruikt. Hij kan aanwijzingen pingen waar hij hartslagen hoort en Vantage laten volgen met Spotter’s Lens om snel een schat aan informatie te krijgen over naderende vijanden.
Fuse is meer schadegericht dan Vantage en Seer, en helpt zo de twee verkenningslegendes aan te vullen. Hij kan granaten veel verder en nauwkeuriger gooien dan andere legendes, wat bijdraagt aan zijn potentieel op lange afstand. Zodra Seer en Vantage een vijandelijk team hebben gemarkeerd, kan hij zijn Motherlode Ultimate lanceren om ze op een kleine locatie te vangen, waardoor Seer en Vantage vervolgens potshots kunnen maken met sluipschuttersgeweren terwijl hij Knuckle Clusters afvuurt.
Dit is waarschijnlijk niet een combinatie die je heel veel squadrons zult zien spelen, aangezien de meeste spelers liever rennen en schieten dan een locatie kiezen en wachten tot vijandelijke squadrons verschijnen. Maar het is nog steeds een krachtige combinatie in combinatie met de juiste rotatiestrategieën en een gezonde dosis geduld. Als je op zoek bent naar iets veelzijdigs en onconventioneels, probeer dan eens deze drie legendes.
Horizon, Wraith en Pathfinder: het hypermobiele trio
Een van de leukste onderdelen van Apex zweeft door de lucht of bereikt nieuwe hoogten – natuurlijk allemaal om je tegenstanders uit te schakelen. Horizon, Wraith en Pathfinder zijn drie op mobiliteit gerichte legendes die allemaal uitblinken in soepel bewegen en in en uit gevechten stappen. Ze zijn professionals in het combineren van schade en beweging om voordelen te behalen waarvoor geen krachtige wapens nodig zijn.
Het pickpercentage van Horizon is de afgelopen seizoenen omhooggeschoten. Op het moment van schrijven kiezen spelers op Master- en Predator-niveau vaker voor haar dan wie dan ook met een ruime marge. Ze is gecategoriseerd als een schadelegende, maar het grootste deel van haar kracht is eigenlijk geconcentreerd in haar mobiliteitspotentieel: haar passieve houding stelt haar in staat om veel sneller te gaan bewegen na een lange val, en haar tactiek kan haar en haar team naar een nieuwe zitstok tillen of hen toestaan om uit een gevecht te komen om snel te genezen. Haar ultieme, een van de meest bekende onderdelen van haar kit, trekt vijanden in een mini zwart gat. Met Horizon is het gemakkelijk om hoger gelegen gebieden te bereiken, gevechten te ontvluchten en vijanden te verslaan. Het is niet moeilijk te begrijpen waarom ze nu zo populair is.
Wraith is een andere altijd populaire legende. Ze kan zich snel en veilig door grote ruimtes verplaatsen dankzij haar tactische en ultieme manier van leegte benutten. Ze kan ook een kleine hoeveelheid teamhulp bieden in de vorm van haar passief, die haar vertelt wanneer er gevaar in de buurt is. Hoewel ze vooral bekend staat als een sterke solo-legende, werkt ze in dit trio dankzij haar mobiliteitspotentieel. Als ze een portaal neerzet voor een gevecht en een bondgenoot wordt neergeslagen, kunnen ze door het portaal kruipen naar een veiligere plek, waardoor Wraith ze mogelijk kan doen herleven. Met haar tactiek is ze gemakkelijk in en uit gevechten te weven en dankzij haar kleine gestalte is ze moeilijker te raken. Net als Horizon is Wraith glad en mobiel.
Pathfinder voltooit het trio met zijn eigen bewegingsmogelijkheden. Hij kan het hele team helpen grote stukken terrein over te steken met zijn tokkelbaan-creërende ultieme, en hij kan onderzoeksbakens scannen om de volgende zet van de ring te voorspellen, zodat zijn team hun rotaties van tevoren kan plannen. Net als Wraith’s portaal en Horizon’s Gravity Lift, kan Pathfinder zijn Grappling Hook gebruiken om in en uit gevechten te komen. Hoewel de hook lastig te gebruiken kan zijn wanneer je hem voor het eerst begint te spelen, is het niet voor niets het hoogste vaardigheidsplafond in het spel.
Dit squadron is een uitstekende groep om vallen op te zetten en door vijandelijk vuur te kronkelen. Dankzij de immense mobiliteit van elke legende kunnen ze vanuit drie verschillende hoeken samenwerken om een vijandelijke eenheid uit te schakelen of te omsingelen. Op kaarten van dichtbij, zoals Kings Canyon, kan Horizon haar ultieme in een gebouw of kleine POI gooien en een vijandelijk team effectief immobiliseren, waardoor Wraith en Pathfinder granaten kunnen gooien en het vastzittende team kunnen uitschakelen. Als uw favoriete onderdeel van Apex beweegt, stelt dit squadron je in staat om allerlei gekke bewegingstechnieken uit te voeren.
Weet dat deze composities niet in steen gebeiteld zijn: je kunt ze aanpassen of vervangen om bij je speelstijl te passen. Als je wilt slagen in gerangschikte wedstrijden, is het belangrijk dat je je team opzettelijk opbouwt met oog voor de sterke en zwakke punten van elk teamlid. Gecombineerd met mechanische vaardigheid en kaartkennis kan een goede teamsamenstelling het verschil zijn tussen overwinning en nederlaag. Vergeet tegelijkertijd niet om plezier te hebben – dat zou uiteindelijk het doel van elke speler moeten zijn.