Het lijkt op CS2 kunnen geen pauze nemen van bugs en exploits, omdat spelers nu een manier hebben ontdekt om wallhacks mogelijk te maken via de NVIDIA-stuurprogramma’s. De exploit omvat het friemelen met de GeForce-ervaringsfilters, waardoor je spelers door actieve rook heen kunt zien.
CS2 ondervindt sinds de release problemen met bepaalde stuurprogrammafuncties. AMD’s Anti-Lag+ technologie moest vanwege CS2 volledig uit Adrenaline Drivers worden geschrapt spelers krijgen ongerechtvaardigde VAC-verboden terwijl de functie is ingeschakeld. Hoewel NVIDIA’s Reflex de aanval heeft overleefd, doet zich een ander probleem voor in de GeForce Experience-stuurprogramma’s, waarbij spelers de kleurenfilters kunnen gebruiken om te zien hoe spelers zich achter rook verbergen. De exacte datum waarop de exploit werd ontdekt is onbekend, maar deze werd op 22 december onder de aandacht van het publiek gebracht Reddit-thread.
In de Reddit-thread, spottend getiteld “nieuwe functies in CS2”, speelt een speler met de verschillende kleurfilters in Nvidia’s GeForce Experience-overlay. Er verschijnen verschillende filters om spelers achter rook volledig zichtbaar te maken vanuit hoeken waar deze normaal gesproken verborgen zijn. Degenen die achter of in de rook staan, worden niet volledig weergegeven en alleen hun silhouetten zijn zichtbaar, wat meer dan genoeg is voor CS2 spelers om dodelijke schoten te landen. In wezen geven de filters spelers wallhacks: hacks die niet worden gedetecteerd of overwogen door de Valve Anti-Cheat (CS2’s primaire anti-cheatsoftware).
Reddit-gebruikers antwoorden in de draad verdedigde Nvidia en zei dat Valve software van derden niet zulke lage toegang tot de renderer zou moeten toestaan. Het punt blijft bestaan, vooral toen Anti-Lag+ (een latentieverminderende softwarefunctie die zichzelf in het spelproces injecteert) door VAC werd gemarkeerd en mensen er ten onrechte voor werden verbannen, zelfs als ze geen gameplay-voordelen zoals deze hadden.
Er moet worden vermeld dat, om deze filters te gebruiken, CS2 vereist het startcommando “-allow_third_party_software”, wat de vertrouwensfactor van een speler kan verlagen als deze is ingeschakeld. Een lagere vertrouwensfactor betekent dat je wordt gematcht met spelers die als verdacht zijn gemarkeerd, meerdere keren zijn gemeld of die onlangs verschillende wedstrijden hebben verlaten. Niettemin zijn de Elo-winsten nog steeds hetzelfde, hoe goed of slecht uw vertrouwensfactor ook is, en deze exploit kan worden misbruikt voor Elo-winst.
Valve handelt doorgaans snel in dergelijke zaken en ik hoop dat ze deze exploit zo snel mogelijk verwijderen. Het kan er ook toe leiden dat Nvidia deze functies terugroept, net zoals AMD deed, hoewel we dat pas zullen weten als het gebeurt. Tot die tijd kunt u misschien een paar dagen officiële matchmaking vermijden.